【发布时间】:2019-11-21 17:47:47
【问题描述】:
我无法在 Unity3D 游戏中创建库存。
我有几个 Food 类正在扩展一个基类。
我想把它们放在字典里
Dictionary <Types, int> inventory;
然后我想把它当作
inventory[getType(selectedObject)]
如何让它工作?
还是我做错了什么?
【问题讨论】:
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如何让它工作?首先你应该告诉我们你面临什么问题:)