【发布时间】:2014-08-16 17:26:03
【问题描述】:
我对 Unity 非常陌生(使用 4.5),我正在尝试学习 unity 3D。我有一个小“游戏”,我只想挥动斧头杀死蜘蛛。我创建了名为“AxeSwing”的动画和一个小脚本,当我单击左键时触发动画。问题是我有一个错误说我的变量“attackAnimationClip”没有分配给它。正如您在屏幕截图中看到的那样,它已分配,当我左键单击动画触发器并返回到我的 IdleAxe 动画时。
这里是脚本:
[RequireComponent(typeof(Animation))]
public class AttackAnimation : MonoBehaviour {
public AnimationClip attackAnimationClip;
// Update is called once per frame
void Update () {
if (Input.GetMouseButton(0))
animation.Play(attackAnimationClip.name);
else if (IsAttackFinished)
animation.CrossFade(animation.clip.name);
}
private bool IsAttackFinished
{
get { return animation[attackAnimationClip.name].time > animation[attackAnimationClip.name].length; }
}
}
【问题讨论】:
标签: c# animation scripting unity3d