【发布时间】:2017-07-21 00:36:31
【问题描述】:
我有一些带有短语的文本文件(答案)。例如,在一个文本文件中,我有 150 个短语。我正在做一个钓鱼游戏。钓到鱼后,会出现一个回复(来自文本文件)并出现在屏幕中间。我想如果我把我的文本文件放在资产文件夹中,那么一切都会好起来的。但是没有! :(
这是我返回行的代码(答案):
public string filename333 = "try.txt";
public string getRandomMessagefromRechin()
{
var sr = new StreamReader(Application.dataPath + "/" + fileName1);
var fileContents = sr.ReadToEnd();
sr.Close();
var mydata = fileContents.Split("\n"[0]);
var myrandom = Random.Range(1, mydata.Length);
return mydata[myrandom];
}
在PC上,当我点击播放按钮时,它工作正常,这是一张图片:
对不起,这是我的文本文件中的随机行。问题是在我在平板电脑或安卓手机上构建项目之后。我的文本文件中的答案没有显示在我的屏幕上。 我想尝试使用字典或字符串列表的另一种方法,但是如何从文件中的文本中将 150 多行放在列表中?
我还有一个问题:
1.为什么我的方法不起作用?(我想我的文本文件没有被构建,或者没有放在项目的正确文件夹中)
2.我可以尝试加载我的行(答案)的另一种方法吗?
3.由于这个问题,我还有一个场景,当你钓到一条金鱼后,会出现一个过渡(屏幕黑屏,然后屏幕恢复正常),当你可以玩时会出现一个幸运之轮,就像轮盘赌一样.这个场景没有加载到我的安卓设备上。为什么?
【问题讨论】:
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听起来文本文件不包含在构建中。您可以使用
StreamingAssetsfolder 包含任意文件,但对于这样的事情,使用TextAsset可能更容易。
标签: c# android dictionary unity3d scripting