【发布时间】:2017-02-03 09:06:44
【问题描述】:
我已经在体素引擎上工作了几个月,我了解如何使用 2d 噪声来制作高度图,并使用 3d 噪声作为密度值来选择体素应该或不应该是实心的,但是这只会给你我所说的sponge terrain
你到底是怎么得到山脉和悬垂的呢?这让我困惑了一段时间 我想过合成它们,但这只会导致hills with a bunch of holes in them
我已经阅读了很多关于这个主题的相关问题,在我获得更多代表之前我无法链接,我什至阅读了关于 notches 博客的文章,以及关于移动块的文章,但它们并没有真正深入如何生成这些特征而不是“你需要使用 3d 噪声”
任何帮助或示例将不胜感激。
【问题讨论】: