【问题标题】:SDL basic program does not work but the code is fineSDL基本程序不起作用但代码很好
【发布时间】:2013-11-30 10:16:21
【问题描述】:

我从this tutorial website 下载了源 zip 文件并将内容解压缩到一个文件夹中。

然后我使用 Code::Blocks 来运行教程提供的源代码(因此应该没有代码错误),但程序退出而不显示图像或给出任何错误。

我认为问题出在SDL_DisplayFormat(loadedImage);,因为它似乎返回 NULL,但使用 SDL_GetError() 我没有发现任何错误。

图片在源文件同一目录下,是从教程网站下载的有效bmp文件。

这是源代码:

//The headers
#include "SDL/SDL.h"
#include <string>

//The attributes of the screen
const int SCREEN_WIDTH = 640;
const int SCREEN_HEIGHT = 480;
const int SCREEN_BPP = 32;

//The surfaces that will be used
SDL_Surface *message = NULL;
SDL_Surface *background = NULL;
SDL_Surface *screen = NULL;

SDL_Surface *load_image( std::string filename )
{
    //Temporary storage for the image that's loaded
    SDL_Surface* loadedImage = NULL;

    //The optimized image that will be used
    SDL_Surface* optimizedImage = NULL;

    //Load the image
    loadedImage = SDL_LoadBMP( filename.c_str() );

    //If nothing went wrong in loading the image
    if( loadedImage != NULL )
    {
        //Create an optimized image
        optimizedImage = SDL_DisplayFormat( loadedImage );

        //Free the old image
        SDL_FreeSurface( loadedImage );
    }

    //Return the optimized image
    return optimizedImage;
}

void apply_surface( int x, int y, SDL_Surface* source, SDL_Surface* destination )
{
    //Make a temporary rectangle to hold the offsets
    SDL_Rect offset;

    //Give the offsets to the rectangle
    offset.x = x;
    offset.y = y;

    //Blit the surface
    SDL_BlitSurface( source, NULL, destination, &offset );
}

int main( int argc, char* args[] )
{
    //Initialize all SDL subsystems
    if( SDL_Init( SDL_INIT_EVERYTHING ) == -1 )
    {
        return 1;
    }

    //Set up the screen
    screen = SDL_SetVideoMode( SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT, SCREEN_BPP, SDL_SWSURFACE );

    //If there was an error in setting up the screen
    if( screen == NULL )
    {
        return 1;
    }

    //Set the window caption
    SDL_WM_SetCaption( "Hello World", NULL );

    //Load the images
    message = load_image( "hello.bmp" );
    background = load_image( "background.bmp" );

    //Apply the background to the screen
    apply_surface( 0, 0, background, screen );
    apply_surface( 320, 0, background, screen );
    apply_surface( 0, 240, background, screen );
    apply_surface( 320, 240, background, screen );

    //Apply the message to the screen
    apply_surface( 180, 140, message, screen );

    //Update the screen
    if( SDL_Flip( screen ) == -1 )
    {
        return 1;
    }

    //Wait 2 seconds
    SDL_Delay( 2000 );

    //Free the surfaces
    SDL_FreeSurface( message );
    SDL_FreeSurface( background );

    //Quit SDL
    SDL_Quit();

    return 0;
}

【问题讨论】:

  • 当您启动可执行文件时,图像文件必须位于当前工作目录中,我很确定。
  • 图片在那里。
  • @Taylor 你从不检查message = load_image( "hello.bmp" );的返回

标签: c++ image sdl codeblocks


【解决方案1】:

尝试将图像与可执行文件放在同一个文件夹中。因为可执行文件将使用它们,因此需要将它们放在同一个文件夹而不是源文件中。所以如果它在代码块中,我认为它在文件夹:“YouProjectName”/bin/Debug。 当然,您始终可以提供图像的完整路径,这样您就可以将图像放在您想要的任何文件夹中。

【讨论】:

  • 图像位于可执行文件夹、项目文件夹以及我能想到的所有其他文件夹中。尽管如此,还是没有运气。
  • 你确定 SDL_LoadBMP(filename.c_str()) 返回一个非 NULL 值吗?如果是这样,SDL_DisplayFormat(loadedImage) 也会这样做吗?
  • SDL_LoadBMP( filename.c_str() ) 返回非 NULL 值,但 SDL_DisplayFormat( loadedImage ) 确实返回 NULL 值。但是,之后使用SDL_GetError() 并不能说明为什么SDL_DisplayFormat( loadedImage ) 返回NULL 值。
【解决方案2】:

好的,我发现了我的问题。

在我的手写代码中,我不小心用if (screen = NULL) 而不是if (screen == NULL),这当然将屏幕设置为NULL,并使SDL_DisplayFormat 也返回NULL。

教程中复制粘贴的代码也不起作用的原因是我不小心仍在 Code::Blocks 中运行我的手工输入代码。

谢谢你的帮助。

【讨论】:

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