【发布时间】:2019-09-26 12:41:00
【问题描述】:
我有一个包含多个循环的程序,每个循环都在一个 Goroutine 中运行。我需要在程序运行时插入或拔出监视器,所以我必须重新启动 sdl 让它找到我的新监视器,我通过 sdl.quit() 来退出最后一个 sdl 和 sdl.init(sdl.InitEverything)再次初始化它。 我的问题是我必须在一个循环中处理 sdl 事件,如果我不这样做,它将变得无响应,但是这个循环会阻止我的主代码。我不需要处理鼠标点击之类的任何事件,我只想显示一些简单的图片并对其进行操作,有没有办法停止事件或在 goroutine 中运行整个 sdl?我试过但得到奇怪的结果。这是我的结构:
type SDLstruct{
window *sdl.Window
renderer *sdl.Renderer
texture *sdl.Texture
src, dst sdl.Rect
event sdl.Event
Close bool
winWidth, winHeight int32
}
这个函数启动一个窗口和一个渲染器:
func (sdlVars *SDLstruct)StartWindow() (err error) {
sdlVars.winWidth, sdlVars.winHeight = 1920,1080
sdl.Init(sdl.INIT_VIDEO)
Num,err :=sdl.GetNumVideoDisplays()
if err!=nil {
return err
}
var rect sdl.Rect
rect,err = sdl.GetDisplayBounds(0)
if err!=nil {
return err
}
for i:=Num-1;i>=0;i--{
Mod , _:=sdl.GetDisplayMode(i,0)
if Mod.W ==info.winWidth && Mod.H==info.winHeight{
rect,err = sdl.GetDisplayBounds(i)
if err!=nil {
return err
}
break
}
}
sdlVars.window, err = sdl.CreateWindow(winTitle, rect.X, rect.Y,
rect.W, rect.H, sdl.WINDOW_SHOWN)
sdlVars.window.SetBordered(false)
sdlVars.window.SetFullscreen(1)
if err != nil {
fmt.Fprintf(os.Stderr, "Failed to create window: %s\n", err)
return err
}
sdlVars.renderer, err = sdl.CreateRenderer(sdlVars.window, -1, sdl.RENDERER_ACCELERATED)
if err != nil {
fmt.Fprintf(os.Stderr, "Failed to create renderer: %s\n", err)
return err
}
sdlVars.renderer.Clear()
sdlVars.renderer.SetDrawColor(0, 0, 0, 255)
sdlVars.renderer.FillRect(&sdl.Rect{0, 0, int32(info.winWidth), int32(info.winHeight)})
sdlVars.renderer.Present()
sdl.ShowCursor(0)
return nil
}
这个函数处理事件:
func (sdlVars *SDLstruct)HandleEvents() {
for sdlVars.event = sdl.PollEvent(); sdlVars.event != nil; sdlVars.event = sdl.PollEvent() {
switch t := sdlVars.event.(type) {
case *sdl.QuitEvent:
sdlVars.Close = true
}
}
}
这个关闭了一切:
func (sdlVars *SDLstruct)CloseSDL() (err error) {
err =sdlVars.renderer.Destroy()
if err!=nil{
return err
}
err = sdlVars.window.Destroy()
if err!=nil{
return err
}
sdl.Quit()
return nil
}
这是我的主要功能:
func main() {
var wg sync.WaitGroup
SdlVars:= new(SDLstruct)
wg.Add(1)
go SdlVars.StartSDL()
time.Sleep(time.Second*5)
SdlVars.Close = true
time.Sleep(time.Second*15)
}
在我的 Main 函数中,我告诉它启动 sdl 并在 5 秒后关闭所有内容并等待 15 秒,但它不会关闭窗口。
【问题讨论】:
-
“我试过了,但结果很奇怪。”你能定义“奇怪的结果”吗?
-
有时有效。有时不是。有时它会在 5 秒后关闭窗口,但有时会在 10 秒后关闭。
标签: image go graphics sdl goroutine