【问题标题】:Why does my Erlang server not sleep?为什么我的 Erlang 服务器不休眠?
【发布时间】:2014-07-13 00:30:18
【问题描述】:

我编写了一个 Erlang OTP 服务器来处理我的游戏中的单个子弹。当我开始这个过程时,我希望它开始一个递归函数,每个请求都有一些延迟。我的问题是这种延迟似乎没有发生。我认为根本没有请求“转发”的句柄信息......我做错了什么?

一旦服务器启动,所有的 REPEATER 字符串都会打印在终端中,没有延迟......

这是从另一台服务器发出的用于启动子弹的调用:

{ok,BullPid} = gen_server:start('bullet', [self(), Type, Direction, Pos, ClientMaster], []),

这里是服务器:

-module('bullet').

-export([init/1, handle_info/2, handle_cast/2, terminate/2]).

repeater(0) ->
    exit(normal);
repeater(Counter) ->
    io:fwrite("REPEATER\n"),
    erlang:send_after(100, self(), forward),
    repeater(Counter-1).

init([Client, _Type, Direction, StartPos, ClientMaster]) ->
    gen_server:cast(self(), startRepeater),
    io:fwrite("BULLET INITED!!"),
    Size = {10, 10},
    {ok, {Direction, {StartPos, Size, Client}, ClientMaster}}.

handle_cast(startRepeater, {Direction, Bullet, ClientMaster}) ->
    repeater(200),
    {noreply, {Direction, Bullet, ClientMaster}}.

handle_info(forward, {Direction, {Pos, Size, Client}, ClientMaster}) ->
    io:fwrite("forward"),
    Hit = gen_server:call(ClientMaster, {bullet, {Pos, Size, Client}, Direction}),
    case Hit of
    {NewPos, object} ->
        io:fwrite("OBJECT"),
        gen_server:cast(Client, {updateBullet, {Direction, NewPos, self()}}),
        exit(normal);
    {NewPos, ID} ->
        io:fwrite("ID"),
        gen_server:cast(Client, {updateBullet, {Direction, NewPos, self()}}),
        ID ! {hit, Client},
        Client ! {frag, ID},
        exit(normal);
    {NewPos, move} ->
        io:fwrite("MOVE"),
        gen_server:cast(Client, {updateBullet, {Direction, NewPos, self()}})
    end,
    {noreply, {Direction, NewPos, ClientMaster}}.

terminate(_Reason, {_Direction, {_StartPos, _Size, Client}, _ClientMaster}) ->
    gen_server:cast(Client, {removeBullet, self()}),
    io:fwrite("bullet ~p terminated!\n", [self()]),
    ok.

【问题讨论】:

  • 请注意:1) Erlang 不是大多数游戏开发的理想选择(例如,MMO 的服务器除外); 2) 如果您坚持使用 Erlang,请不要将单个项目符号表示为不同的进程。如果您尝试使用计时器来协调表示游戏对象的数千个进程,您将非常非常快地碰壁。您最好使用更传统的游戏循环,因为从一个点比一千点更容易管理时间。

标签: erlang erlang-otp


【解决方案1】:

您启动“中继器”的方式是错误的。按照它的编写方式,每条转发器消息将在 100 毫秒后到达您的进程邮箱(加上调用转发器本身的任何延迟)。

您只需将Counter 乘以您正在使用的超时即可解决此问题。例如:

repeater(0) ->
    ok; % don't exit here; exit after you *receive* the last forward message
repeater(Counter) ->
    io:fwrite("REPEATER\n"),
    erlang:send_after(100 * Counter, self(), forward),
    repeater(Counter-1).

使用它,您将收到Counter 转发消息,每条消息之间大约 100 毫秒。

【讨论】:

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