【问题标题】:UDP with multiple sender and one single receiver具有多个发送者和一个接收者的 UDP
【发布时间】:2014-09-29 12:23:28
【问题描述】:

在一个项目中,我有多个 UDP 数据发送者,但只有一个接收者。

如果流量变大,接收方会“忘记”大量数据包。我知道这是 UDP 固有的问题,但我想尽量减少丢失数据包的数量。

我之前读过this SO question!

这是我的代码(请原谅大量的代码块,但我希望示例是独立的)

发送方:

public class UdpSender
{
    private static int portNumber = 15000;

    public void Send(string data)
    {
        var udpServer = new UdpClient();
        var ipEndPoint = new IPEndPoint(IPAddress.Broadcast, portNumber);
        byte[] bytes = Encoding.ASCII.GetBytes(data);
        udpServer.Send(bytes, bytes.Length, ipEndPoint);
        udpServer.Close();
    }
}


class Program
{
    static void Main(string[] args)
    {
        var sender = new UdpSender();
        var count = 100000;

        for (var i = 0; i < count; ++i)
        {
            sender.Send(i.ToString());
        }

        Console.ReadKey();
    }
}

接收方:

public class UDPListener
{
    private static int portNumber = 15000;
    private readonly UdpClient udp = new UdpClient(portNumber);

    public volatile int CountOfReceived = 0;

    public void StartListening()
    {
        this.udp.BeginReceive(Receive, new object());
    }

    private void Receive(IAsyncResult ar)
    {
        Interlocked.Increment(ref CountOfReceived);

        IPEndPoint ip = new IPEndPoint(IPAddress.Any, portNumber);
        byte[] bytes = udp.EndReceive(ar, ref ip);
        string message = Encoding.ASCII.GetString(bytes);
        StartListening();
    }
}

class Program
{
    static void Main(string[] args)
    {
        var listener = new UDPListener();

        listener.StartListening();

        while (true)
        {
            Console.WriteLine(listener.CountOfReceived.ToString("000,000,000"));
        }

    }
}

现在,如果我并行启动 5 个发送方应用程序,则只会收到大约四分之一的消息。这仅在我的本地计算机上。

我可以做些什么来最大程度地减少数据包丢失?

【问题讨论】:

  • 考虑到您在旅途中发送数据包的速度,我会说接收器缓冲区可能会在一段时间内填满 - 我想增加缓冲区大小可以解决这个问题。
  • 非常感谢,会试试这个!
  • 是的,这真的很有帮助!已将缓冲区大小增加到 8mb,现在可以接收所有消息。这种大小的缓冲区有什么问题吗?
  • @Matt 现在我选择了 8MB 作为我的缓冲区大小,因为那时所有的数据包都被接收到了。关于“巨大”大小的缓冲区是否存在任何已知问题? (因为我的机器上的默认大小只有 8K)。如果您发表评论作为答案,我会接受。

标签: c# sockets networking udp packet


【解决方案1】:

考虑到您在旅途中发送数据包的速度,我会说接收器缓冲区可能会在一段时间内被填充 - 增加缓冲区大小(如图所示 here)可以解决这个问题,我猜.

【讨论】:

  • 对于未来的读者来说,一个例子可能会受到赞赏,或者至少有一些链接到解释它的资源。目前这是一个非常稀缺的答案(即使它帮助了 OP)。
猜你喜欢
  • 1970-01-01
  • 1970-01-01
  • 1970-01-01
  • 2014-08-07
  • 2015-03-28
  • 2012-07-14
  • 2017-09-26
  • 2012-03-11
  • 1970-01-01
相关资源
最近更新 更多