【问题标题】:Socket and pygame套接字和 pygame
【发布时间】:2021-11-16 04:32:25
【问题描述】:

我正在尝试编写一个简单的游戏,但每次启动它时,Pygame 都会崩溃。

这是客户端代码:

import socket, pygame, sys
port = 5000
host_server = "localhost"
client_socket = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
client_socket.connect((host_server, port))
pygame.init()
FPS = 30
fpsClock = pygame.time.Clock()
DISPLAYSURF = pygame.display.set_mode((400, 300), 0, 32)
pygame.display.set_caption('Animation')
WHITE = (255, 255, 255)
catImg = pygame.image.load('cat.png')
dogImg = pygame.image.load('dog.png')
catx = 0
caty = 0
dogx = 0
dogy = 0
while True:
    tasto = pygame.key.get_pressed()
    DISPLAYSURF.fill(WHITE)
    dogx = client_socket.recv(1024)
    client_socket.send(str(catx))
    if tasto[K_RIGHT]:
        catx += 5
    elif tasto[K_DOWN]:
        caty += 5
    elif tasto[K_LEFT]:
        catx -= 5
    elif tasto[K_UP]:
    caty -= 5
    DISPLAYSURF.blit(catImg, (catx, caty))
    DISPLAYSURF.blit(dogImg, (dogx, dogy))
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == QUIT:
            pygame.quit()
            sys.exit()
    pygame.display.update()
    fpsClock.tick(FPS)

这是服务器代码:

import pygame, sys, socket
from pygame.locals import *
host = "localhost"
port = 5000
server_socket = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
server_socket.bind((host, port))
server_socket.listen(5)
pygame.init()
FPS = 30
fpsClock = pygame.time.Clock()
DISPLAYSURF = pygame.display.set_mode((400, 300), 0, 32)
pygame.display.set_caption('Animation')
WHITE = (255, 255, 255)
catImg = pygame.image.load('cat.png')
dogImg = pygame.image.load('dog.png')
catx = 0
caty = 0
dogx = 0
dogy = 0
while True:
    client_socket, address = server_socket.accept()
    tasto = pygame.key.get_pressed()
    DISPLAYSURF.fill(WHITE)
    dogx = client_socket.recv(1024)
    client_socket.send(catx)
    if tasto[K_RIGHT]:
        catx += 5
    elif tasto[K_DOWN]:
        caty += 5
    elif tasto[K_LEFT]:
        catx -= 5
    elif tasto[K_UP]:
        caty -= 5
    DISPLAYSURF.blit(catImg, (catx, caty))
    DISPLAYSURF.blit(dogImg, (dogx, dogy))
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == QUIT:
            pygame.quit()
            sys.exit()
    pygame.display.update()
    fpsClock.tick(FPS)

我知道代码看起来有点乱,但我是 python 新手,如果你能向我解释我的错误,我想知道。问题可能出在recv 大小上,但正如我所说,我是 Python 新手,所以我想请您向我解释如何计算消息的字节数(如果这是问题所在)。

【问题讨论】:

    标签: python sockets pygame


    【解决方案1】:

    我会把你推荐给http://stackoverflow.com/questions/17667903/python-socket-receive-large-amount-of-data。阅读标有绿色复选标记的已接受答案。 recv(1024) 函数很可能是您的问题。重要的是要记住您创建的套接字执行所谓的阻塞。这意味着如果您调用dogx = client_socket.recv(1024),但没有数据传输到套接字,那么函数将永远等待,直到一些数据已经传输到套接字。另一个问题是缓冲区大小。它看起来不是您的代码的问题,但是如果您尝试向套接字发送大量数据,则必须多次调用client_socket.recv(1024) 才能获取整个数据字符串。请参阅我发布的链接。

    希望这会有所帮助!祝你好运!

    【讨论】:

      【解决方案2】:

      你有什么样的崩溃?是否有堆栈跟踪,或者它只是挂起?

      我可以理解挂起,因为您的服务器和您的客户端都通过recv 调用开始通信,该调用永远不会返回(从未发送任何内容)。

      【讨论】:

      • 它给了我一个黑屏并且它崩溃了
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