【问题标题】:Console.ReadKey() looping by itself in while loopConsole.ReadKey() 在 while 循环中自行循环
【发布时间】:2017-08-21 09:29:36
【问题描述】:

我有一个循环,里面有一个开关盒,它基本上是一个用户界面,让人们选择“是”,然后用左右箭头继续游戏。

我还添加了一个 Console.Beep() 来给用户一些反馈。出于某种原因,一旦游戏结束(游戏使用箭头(它的蛇))选项是和否不断切换,我听到哔哔声大约 10 到 20 次,然后它停止。 有人知道原因吗? 这是代码:

while (true)
{
    Console.Clear();
    Console.WriteLine("~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~\n\n~~~~~~~~You Lost!~~~~~~~~\n\n~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~\nYour score was: " + SnakeBody.Count);
    Console.WriteLine("\nDo you want to continue?\n\n      " + (Continue ? ">YES  /  No" : " Yes  / >NO"));
    switch (Console.ReadKey().Key)
    {
        case ConsoleKey.LeftArrow:
            if (!Continue)
            {
                Console.Beep(SoundFrequency, SoundLength);
                Continue = true;
            }
            continue;
        case ConsoleKey.RightArrow:
            if (Continue)
            {
                Console.Beep(SoundFrequency, SoundLength);
                Continue = false;
            }
            continue;
        case ConsoleKey.Enter:
            Console.Beep(SoundFrequency + 200, SoundLength);
            if (Continue)
                SnakeGame();
            break;
        default: continue;
    }
    break;
}

【问题讨论】:

  • 糟糕,语言错误 - 我删除了我的评论。 :)

标签: c# loops while-loop switch-statement console.readkey


【解决方案1】:

当您按住某个键时,它会以一定的频率生成重复的击键并将它们放入输入队列中。看起来当你玩游戏时,你会产生很多击键,你的应用程序无法及时处理它们,所以即使你认为你已经玩完了,你的应用程序仍然有很多(大约 10 到 20 次)正如您所写的)尚未处理的密钥,这就是原因。

【讨论】:

  • 这是我的第一个,但是有没有办法清除这个输入队列?
  • stackoverflow.com/questions/3769770/clear-console-buffer 我想我找到了解决方案请确认这是否正确:)
  • 这真的取决于你想要达到的目标。如果只是丢失您没有及时处理的所有用户输入对您来说是可以的,那么绝对是解决方案。但是,如果我在制作贪吃蛇游戏,我宁愿考虑完全放弃常规的控制台输入,因为它太慢并且不适合如此快速的基于反应的游戏。
  • 我正在使用 Keybaord.IsKeyDown() 来确定按下键的天气,然后相应地移动/继续移动
  • 哦,在这种情况下,只需清除控制台缓冲区就可以了!
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