【问题标题】:How to make non-interactive graphical overlay on top of another program in c#?如何在 C# 中的另一个程序之上制作非交互式图形覆盖?
【发布时间】:2014-02-20 01:11:50
【问题描述】:

为了提供一些背景知识,我正在开发一款帮助玩家玩《星球大战:旧共和国》游戏的软件。游戏的用户界面功能非常有限,所以我正在开发一个外部应用程序,它将实时解析日志,并输出视觉线索以帮助用户最大限度地提高他们的游戏性能。例如,如果一个角色获得了某种“buff”,战斗日志会显示它,我想在屏幕上放置一个视觉线索(这样用户就不需要注意周围的小图标了屏幕)。

在开始之前,我想为自己创建一些“概念验证”脚本,以弄清楚我将如何处理主要部分。我坚持的问题是我的问题:

我需要能够在游戏的屏幕上显示一个图形,可能是具有透明度的 PNG 文件。用户需要能够点击该图像,以便他们可以继续与游戏互动。我对如何去做有点迷茫。要求是:

  • 显示一张图片(或多张图片)
  • 即使没有应用程序“焦点”,也要让该图像贴在其他应用程序之上
  • 让该图像是非交互式的(或可点击的)。
  • 我正在用 C# 开发应用程序

非常感谢任何关于从哪里开始的指导!

【问题讨论】:

    标签: c# image transparency non-interactive click-through


    【解决方案1】:

    我已经开始考虑做一些类似的事情,所以这可能会给你一个开始。

    对于第一个版本,您可以先查看Form 的“AllowTransparency”、“TransparencyKey”和“TopMost”属性。

    (我发现 TransparencyKey 不适用于白色 (255,255,255),但特定的非白色可以正常工作...不知道为什么)。

    这将作为可点击的表单,位于其他表单之上...但由于它是透明的,因此您无法在透明部分显示图像。但是,如果您只需要一个适合目标应用程序的 hud,这可能是最简单的方法。

    如果这个顶级表单没有出现在游戏前面...您可以尝试将游戏置于窗口模式。

    在全屏模式下运行时,游戏一般通过ActiveX、Direct3D、OpenGL、DirectDraw等直接绘制到屏幕上。

    在这些之上绘图需要将代码注入 DirectX、OpenGL 或其他引擎的绘图/更新/刷新函数(基本上是告诉 DirectX3D 在每个绘图周期结束时绘制您的东西)。有一些现有的软件可以做到这一点:例如,Steam Overlay、fraps、xfire。

    快速谷歌搜索发现“Game Overlay”虽然我没有下载或尝试过,但它说它可以为你在游戏之上覆盖表单应用程序。

    (似乎该计划隶属于一家刚刚解散的公司,而且我似乎无法让它为我工作......)

    可以通过进行本地 Windows 调用来创建一个不完全透明但可单击的表单。我会看看我是否可以在接下来的几天内创建一个示例。


    我找到了一个旧的测试项目并清理了一下。

    基本上在运行时,它会在屏幕前面随机绘制 500 条可点击的红线。然后它绘制 1000 条随机白线(即擦除)。然后重复。

    在编写代码时,我想获得一些概念证明:如何能够在表单的整个表面上绘图,如何以编程方式使表单在多个屏幕上变为全尺寸,如何利用后台工作人员,以及这种概念证明如何作为透明覆盖工作。

    说明:

    • 创建一个名为 TranparentOverlay_simpleExample 的新 Windows 窗体项目
    • 在设计视图中,在 Form1 上设置以下属性:
      • 背景颜色:白色
      • FormBorderStyle:无
      • 位置:-1280, 0(即屏幕的左上角,一个屏幕可能只有 0,0)
      • TopMost:真
      • 透明键:白色
      • WindowState:最大化

    现在进入 Form1 的代码视图并将其替换为以下内容:

    using System;
    using System.Collections.Generic;
    using System.ComponentModel;
    using System.Data;
    using System.Drawing;
    using System.Linq;
    using System.Text;
    using System.Windows.Forms;
    using System.Threading;
    using System.Runtime.InteropServices;
    namespace TransparentOverlay_simpleExample
    {
    
        public partial class Form1 : Form
        {
            BackgroundWorker bw = new BackgroundWorker();
            Random rand = new Random(DateTime.Now.Millisecond);
    
            [DllImport("user32.dll")]
            [return: MarshalAs(UnmanagedType.Bool)]
            static extern bool BringWindowToTop(IntPtr hWnd);
    
            [DllImport("user32.dll")]
            [return: MarshalAs(UnmanagedType.Bool)]
            static extern bool SetForegroundWindow(IntPtr hWnd);
    
            [DllImport("user32.dll", EntryPoint = "SetWindowPos")]
            public static extern IntPtr SetWindowPos(IntPtr hWnd, int hWndInsertAfter, int x, int Y, int cx, int cy, int wFlags);
    
    
    
            [DllImport("user32.dll")]
            static extern int SendMessage(IntPtr hWnd, uint wMsg, UIntPtr wParam, IntPtr lParam); //used for maximizing the screen
    
            const int WM_SYSCOMMAND = 0x0112; //used for maximizing the screen.
            const int myWParam = 0xf120; //used for maximizing the screen.
            const int myLparam = 0x5073d; //used for maximizing the screen.
    
    
            int oldWindowLong;
    
            [Flags]
            enum WindowStyles : uint
            {
                WS_OVERLAPPED = 0x00000000,
                WS_POPUP = 0x80000000,
                WS_CHILD = 0x40000000,
                WS_MINIMIZE = 0x20000000,
                WS_VISIBLE = 0x10000000,
                WS_DISABLED = 0x08000000,
                WS_CLIPSIBLINGS = 0x04000000,
                WS_CLIPCHILDREN = 0x02000000,
                WS_MAXIMIZE = 0x01000000,
                WS_BORDER = 0x00800000,
                WS_DLGFRAME = 0x00400000,
                WS_VSCROLL = 0x00200000,
                WS_HSCROLL = 0x00100000,
                WS_SYSMENU = 0x00080000,
                WS_THICKFRAME = 0x00040000,
                WS_GROUP = 0x00020000,
                WS_TABSTOP = 0x00010000,
    
                WS_MINIMIZEBOX = 0x00020000,
                WS_MAXIMIZEBOX = 0x00010000,
    
                WS_CAPTION = WS_BORDER | WS_DLGFRAME,
                WS_TILED = WS_OVERLAPPED,
                WS_ICONIC = WS_MINIMIZE,
                WS_SIZEBOX = WS_THICKFRAME,
                WS_TILEDWINDOW = WS_OVERLAPPEDWINDOW,
    
                WS_OVERLAPPEDWINDOW = WS_OVERLAPPED | WS_CAPTION | WS_SYSMENU | WS_THICKFRAME | WS_MINIMIZEBOX | WS_MAXIMIZEBOX,
                WS_POPUPWINDOW = WS_POPUP | WS_BORDER | WS_SYSMENU,
                WS_CHILDWINDOW = WS_CHILD,
    
                //Extended Window Styles
    
                WS_EX_DLGMODALFRAME = 0x00000001,
                WS_EX_NOPARENTNOTIFY = 0x00000004,
                WS_EX_TOPMOST = 0x00000008,
                WS_EX_ACCEPTFILES = 0x00000010,
                WS_EX_TRANSPARENT = 0x00000020,
    
                //#if(WINVER >= 0x0400)
    
                WS_EX_MDICHILD = 0x00000040,
                WS_EX_TOOLWINDOW = 0x00000080,
                WS_EX_WINDOWEDGE = 0x00000100,
                WS_EX_CLIENTEDGE = 0x00000200,
                WS_EX_CONTEXTHELP = 0x00000400,
    
                WS_EX_RIGHT = 0x00001000,
                WS_EX_LEFT = 0x00000000,
                WS_EX_RTLREADING = 0x00002000,
                WS_EX_LTRREADING = 0x00000000,
                WS_EX_LEFTSCROLLBAR = 0x00004000,
                WS_EX_RIGHTSCROLLBAR = 0x00000000,
    
                WS_EX_CONTROLPARENT = 0x00010000,
                WS_EX_STATICEDGE = 0x00020000,
                WS_EX_APPWINDOW = 0x00040000,
    
                WS_EX_OVERLAPPEDWINDOW = (WS_EX_WINDOWEDGE | WS_EX_CLIENTEDGE),
                WS_EX_PALETTEWINDOW = (WS_EX_WINDOWEDGE | WS_EX_TOOLWINDOW | WS_EX_TOPMOST),
                //#endif /* WINVER >= 0x0400 */
    
                //#if(WIN32WINNT >= 0x0500)
    
                WS_EX_LAYERED = 0x00080000,
                //#endif /* WIN32WINNT >= 0x0500 */
    
                //#if(WINVER >= 0x0500)
    
                WS_EX_NOINHERITLAYOUT = 0x00100000, // Disable inheritence of mirroring by children
                WS_EX_LAYOUTRTL = 0x00400000, // Right to left mirroring
                //#endif /* WINVER >= 0x0500 */
    
                //#if(WIN32WINNT >= 0x0500)
    
                WS_EX_COMPOSITED = 0x02000000,
                WS_EX_NOACTIVATE = 0x08000000
                //#endif /* WIN32WINNT >= 0x0500 */
    
            }
    
            public enum GetWindowLongConst
            {
                GWL_WNDPROC = (-4),
                GWL_HINSTANCE = (-6),
                GWL_HWNDPARENT = (-8),
                GWL_STYLE = (-16),
                GWL_EXSTYLE = (-20),
                GWL_USERDATA = (-21),
                GWL_ID = (-12)
            }
    
            public enum LWA
            {
                ColorKey = 0x1,
                Alpha = 0x2,
            }
    
            [DllImport("user32.dll", SetLastError = true)]
            static extern int GetWindowLong(IntPtr hWnd, int nIndex);
    
            [DllImport("user32.dll")]
            static extern int SetWindowLong(IntPtr hWnd, int nIndex, int dwNewLong);
    
            [DllImport("user32.dll")]
            static extern bool SetLayeredWindowAttributes(IntPtr hwnd, uint crKey, byte bAlpha, uint dwFlags);
    
            /// <summary>
            /// Make the form (specified by its handle) a window that supports transparency.
            /// </summary>
            /// <param name="Handle">The window to make transparency supporting</param>
            public void SetFormTransparent(IntPtr Handle)
            {
                oldWindowLong = GetWindowLong(Handle, (int)GetWindowLongConst.GWL_EXSTYLE);
                SetWindowLong(Handle, (int)GetWindowLongConst.GWL_EXSTYLE, Convert.ToInt32( oldWindowLong | (uint)WindowStyles.WS_EX_LAYERED | (uint)WindowStyles.WS_EX_TRANSPARENT));
            }
    
            /// <summary>
            /// Make the form (specified by its handle) a normal type of window (doesn't support transparency).
            /// </summary>
            /// <param name="Handle">The Window to make normal</param>
            public void SetFormNormal(IntPtr Handle)
            {
                SetWindowLong(Handle, (int)GetWindowLongConst.GWL_EXSTYLE, Convert.ToInt32(oldWindowLong | (uint)WindowStyles.WS_EX_LAYERED));
            }
    
            /// <summary>
            /// Makes the form change White to Transparent and clickthrough-able
            /// Can be modified to make the form translucent (with different opacities) and change the Transparency Color.
            /// </summary>
            public void SetTheLayeredWindowAttribute()
            {
                uint transparentColor = 0xffffffff;
    
                SetLayeredWindowAttributes(this.Handle, transparentColor, 125, 0x2);
    
                this.TransparencyKey = Color.White;
            }
    
            /// <summary>
            /// Finds the Size of all computer screens combined (assumes screens are left to right, not above and below).
            /// </summary>
            /// <returns>The width and height of all screens combined</returns>
            public static Size getFullScreensSize()
            {
                int height = int.MinValue;
                int width = 0;
    
                foreach (Screen screen in System.Windows.Forms.Screen.AllScreens)
                {
                    //take largest height
                    height = Math.Max(screen.WorkingArea.Height, height);
    
                    width += screen.Bounds.Width;
                }
    
                return new Size(width, height);
            }
    
            /// <summary>
            /// Finds the top left pixel position (with multiple screens this is often not 0,0)
            /// </summary>
            /// <returns>Position of top left pixel</returns>
            public static Point getTopLeft()
            {
                int minX = int.MaxValue;
                int minY = int.MaxValue;
    
                foreach (Screen screen in System.Windows.Forms.Screen.AllScreens)
                {
                    minX = Math.Min(screen.WorkingArea.Left, minX);
                    minY = Math.Min(screen.WorkingArea.Top, minY);
                }
    
                return new Point( minX, minY );
            }
    
            public Form1()
            {
                InitializeComponent();
    
                MaximizeEverything();
    
                SetFormTransparent(this.Handle);
    
                SetTheLayeredWindowAttribute();
    
                BackgroundWorker tmpBw = new BackgroundWorker();
                tmpBw.DoWork += new DoWorkEventHandler(bw_DoWork);
    
                this.bw = tmpBw;
    
                this.bw.RunWorkerAsync();
            }
    
            private void MaximizeEverything()
            {
                this.Location = getTopLeft();
                this.Size = getFullScreensSize();
    
                SendMessage(this.Handle, WM_SYSCOMMAND, (UIntPtr)myWParam, (IntPtr)myLparam);
            }
    
            private void bw_DoWork(object sender, DoWorkEventArgs e)
            {
                BackgroundWorker worker = sender as BackgroundWorker;
    
                int numRedLines = 500;
                int numWhiteLines = 1000;
    
                Size fullSize = getFullScreensSize();
                Point topLeft = getTopLeft();
    
                using (Pen redPen = new Pen(Color.Red, 10f), whitePen = new Pen(Color.White, 10f)) {
                    using (Graphics formGraphics = this.CreateGraphics()) {
    
                        while (true) {
    
                            bool makeRedLines = true;
    
                            for (int i = 0; i < numRedLines + numWhiteLines; i++)
                            {
    
                                if (i > numRedLines)
                                {
                                    makeRedLines = false;
                                }
    
                                //Choose points for random lines...but don't draw over the top 100 px of the screen so you can 
                                //still find the stop run button.
                                int pX = rand.Next(0, (-1 * topLeft.X) + fullSize.Width);
                                int pY = rand.Next(100, (-1 * topLeft.Y) + fullSize.Height);
    
                                int qX = rand.Next(0, (-1 * topLeft.X) + fullSize.Width);
                                int qY = rand.Next(100, (-1 * topLeft.Y) + fullSize.Height);
    
                                if (makeRedLines)
                                {
                                    formGraphics.DrawLine(redPen, pX, pY, qX, qY);
                                }
                                else
                                {
                                    formGraphics.DrawLine(whitePen, pX, pY, qX, qY);
                                }
    
                                Thread.Sleep(10);
                            }
                        }
                    }
                }
            }
        }
    }
    

    枚举列表是在原生 Windows 调用中使用的值,将 RGB 颜色(如白色)转换为 uint 使得处理原生 Windows 有点痛苦。

    但是,最后,我们现在有了一个覆盖所有屏幕的不可见画布,我们可以像绘制任何其他图形对象一样在它上面绘制(因此绘制文本或图片就像绘制线条一样容易)。

    (我认为,如果您在图形对象上绘制半透明图片,您可以让自己成为半透明叠加层,而不是完全不透明/透明的叠加层)。

    此示例无法在全屏 3d 游戏上放置叠加层,但对于在窗口模式下运行的相同游戏可以正常工作。

    (P.S. 我刚刚在军团要塞 2 中测试过,它在窗口模式下绘制,但不是全屏,所以我猜旧共和国会类似)。


    以下链接可能对尝试挂钩 Direct3D 版本 9、10 和 11 的绘图例程的任何人有用。

    http://spazzarama.com/2011/03/14/c-screen-capture-and-overlays-for-direct3d-9-10-and-11-using-api-hooks/

    https://github.com/spazzarama/Direct3DHook

    它没有提供全功能覆盖,但上面的示例项目成功地为我在 Team Fortress 2 顶部写入了每秒帧数。它对如何开始使用它有很好的说明。它应该会指导您完成设置SlimDX RuntimeEasyHook 的过程。

    【讨论】:

    • 谢谢,今晚我会试试这个,告诉你进展如何!
    【解决方案2】:

    我过去这样做的方法是获取主窗口的句柄,通常唯一的方法是遍历整个窗口列表,寻找具有所需标题的窗口。如果同时打开两个具有相同标题的游戏实例,那就有问题了。

    一旦你有了那个窗口句柄,你可以通过指定多少像素,向下多少像素以及你想要多少层“out”(z-index),在已经存在的顶部添加视觉元素相对于窗口的左上角像素。

    多窗口的一种方法是启动您的 c# 程序,该程序查看是否有一个正在玩的游戏实例,如果有则发出一条消息并终止,如果没有,然后启动一个游戏实例你的自我作为一个孩子的过程。我想你当时可以取回hwin,但如果没有,你可以在游戏运行后在窗口列表中搜索目标标题。

    【讨论】:

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