【发布时间】:2013-05-14 10:23:25
【问题描述】:
我正在尝试学习在 javascript 中操作图像和画布。我想知道为什么我们不能这样做:
var urlimg='http://images.aviary.com/imagesv5/feather_default.jpg';
var can = document.getElementById('canvas');
var ctx = can.getContext('2d');
var img = new Image();
img.onload = function(){
}
img.src =urlimg ;
can.width = img.width;
can.height = img.height;
ctx.drawImage(img, 0, 0, img.width, img.height);
$('#image1').attr('src', img.src);
我们必须这样做:
var urlimg='http://images.aviary.com/imagesv5/feather_default.jpg';
var can = document.getElementById('canvas');
var ctx = can.getContext('2d');
var img = new Image();
img.onload = function(){
can.width = img.width;
can.height = img.height;
ctx.drawImage(img, 0, 0, img.width, img.height);
}
img.src =urlimg ;
$('#image1').attr('src', img.src);
是因为图片加载时间问题吗?
我可以从现有的对象图像创建画布吗?
谢谢。
【问题讨论】:
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图片在设置src属性后异步加载。
标签: javascript image html5-canvas