在 Go 生态系统中,存在一种处理包装珍贵(和/或外部)资源的对象的普遍习惯:一种指定用于释放该资源的特殊方法,称为显式 - 通常通过defer 机制。
这个特殊的方法通常被命名为Close(),对象的用户在使用完对象所代表的资源后必须显式地调用它。 io 标准包甚至有一个特殊的接口io.Closer,声明了那个单一的方法。在 TCP 套接字、UDP 端点和文件等各种资源上实现 I/O 的对象都满足io.Closer,并且在使用后预计会显式为Closed。
调用此类清理方法通常是通过defer 机制完成的,该机制保证无论在资源获取后执行的某些代码是否会panic(),该方法都会运行。
您可能还注意到,在 Go 中没有隐式“析构函数”与没有隐式“构造函数”相当平衡。这实际上与 Go 中没有“类”无关:语言设计者只是尽可能地避免魔法。
请注意,Go 解决此问题的方法可能看起来有点低技术,但实际上它是具有垃圾收集功能的运行时唯一可行的解决方案。在具有对象但没有 GC 的语言中,例如 C++,破坏对象是一个定义明确的操作,因为对象在超出范围或在其内存块上调用 delete 时被销毁。在带有 GC 的运行时中,对象将在未来某个不确定的点被 GC 扫描销毁,并且可能根本不会被销毁。因此,如果对象包装了一些宝贵的资源,那么该资源可能会在最后一个对封闭对象的实时引用丢失的那一刻被回收,甚至可能根本不会被回收——正如@twotwotwo 在他们各自的答案中很好地解释的那样。
另一个需要考虑的有趣方面是 Go 的 GC 是完全并发的(与常规程序执行一起)。这意味着即将收集死对象的 GC 线程可能(并且通常会)不是在该对象处于活动状态时执行该对象代码的线程。反过来,这意味着如果 Go 类型可以有析构函数,那么程序员需要确保析构函数执行的任何代码都与程序的其余部分正确同步——如果对象的状态影响到它外部的某些数据结构。这实际上可能会迫使程序员添加此类同步,即使对象的正常操作不需要它(并且大多数对象都属于此类)。想想那些在对象的析构函数被调用之前恰好被销毁的外部数据结构会发生什么(GC 以非确定性的方式收集死对象)。换句话说,当对象被显式编码到程序流中时,它更容易控制和推理对象销毁:既可以指定何时必须销毁对象,也可以保证其销毁的正确顺序。它外部的数据结构。
如果您熟悉 .NET,它处理资源清理的方式与 Go 非常相似:包装一些宝贵资源的对象必须实现 IDisposable 接口和一个方法 @987654335由该接口导出的 @ 必须在完成此类对象后显式调用。 C# 通过using 语句为这个用例提供了一些语法糖,这使得编译器安排在对象超出所述语句声明的范围时调用Dispose()。在 Go 中,您通常会 defer 调用清理方法。
还有一点要注意。 Go 希望您非常认真地对待错误(与大多数带有 "just throw an exception and don't give a fsck about what happens due to it elsewhere and what state the program will be in" attitude 的主流编程语言不同),因此您可以考虑检查至少 一些 对清理方法的调用的错误返回。
一个很好的例子是os.File 类型的实例表示文件系统上的文件。有趣的是,在打开的文件上调用Close()可能会失败,如果您正在写入该文件,这可能表明并非所有数据你写的那个文件实际上是在文件系统上登陆的。有关解释,请阅读close(2) manual中的“注释”部分。
换句话说,只是做类似的事情
fd, err := os.Open("foo.txt")
defer fd.Close()
在 99.9% 的情况下对于只读文件是可以的,但对于打开写入的文件,您可能希望实施更多涉及的错误检查和一些处理它们的策略(仅报告、等待然后重试、问-然后-也许-重试或其他)。