【发布时间】:2013-06-10 09:51:49
【问题描述】:
我们有一个 c# 可执行文件,它加载一个用 C++ 编写的 32 位 dll,它动态加载另一个 32 位 dll(第一个 dll 是一个包装器)。
当这是在 32 位机器上构建时(使用 VS 工具集 v100),它一切正常。
当它构建在 64 位机器上(使用 VS 工具集 v110)时,它可以在某些机器上运行,但在其他机器上它会在包装器 dll 上获得 FileNotFoundException。它在一些 64 位机器上工作,在一些机器上失败,并且在至少一台 32 位机器上失败。
失败发生在 Assembly.LoadFrom 中,位置来自 Assembly.GetExecutingAssembly().Location。 dll 与 exe 位于同一目录中,exe 构建为 x86。
如果在 64 位机器上构建以获得失败的版本,那么我会放入一个在 32 位机器上构建的包装 dll 版本,它可以正常工作(所以它不是真正的文件未找到问题,而是“正确' 文件未找到)。
任何想法为什么会失败?它是构建机器还是工具集?或者是其他东西?我可以在构建中设置什么使其正常工作(我想继续在 64 位机器上构建)?
【问题讨论】:
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我假设您将 C# 可执行文件的输出平台设置为 x86 而不是 AnyCPU?
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是的。但奇怪的是,我在 32 位机器上遇到了同样的问题(并且在一些 64 位机器上工作)。我一直怀疑这个问题不是 32 对 64 的问题。我已经转储了两个 dll,但它们看起来相同(并且没有代码更改)。
标签: c# visual-studio dll 32bit-64bit