【发布时间】:2015-09-28 02:01:04
【问题描述】:
我分析了一个我正在开发的基于画布的应用程序 (linkurious.js),我发现当前的主要瓶颈是文本渲染。
所以,现在我使用fillText() 来呈现文本,但是:
- 使用位图字体会更有效吗?
- 距离场?
- 浏览器是否已经对字体渲染进行了足够优化,以至于我不应该试图击败它们?
【问题讨论】:
标签: javascript html performance fonts html5-canvas
我分析了一个我正在开发的基于画布的应用程序 (linkurious.js),我发现当前的主要瓶颈是文本渲染。
所以,现在我使用fillText() 来呈现文本,但是:
【问题讨论】:
标签: javascript html performance fonts html5-canvas
首先,渲染文本,尤其是基于矢量的,很难。即使使用基于 WebGL 的实现,您也可能无法击败浏览器,因为浏览器字体渲染已经非常优化(浏览器自 1994 年以来一直在渲染字体)。
理论上,如果文本没有改变,浏览器/字体引擎应该重新创建所有渲染的字形并将其缓存在 GPU 内存中,然后将它们从那里作为位图从那里删除。
所以如果文本是性能瓶颈,位图字体成为一种选择。有很多缺点,但速度不是其中之一。毕竟,这就是 90 年代的计算机如何在屏幕上生成任何文本的方式。
【讨论】:
context.font 会使渲染速度慢 2 倍。