【问题标题】:How to draw Font Awesome Icons onto html canvas [Version <5]如何在 html 画布上绘制 Font Awesome 图标 [版本 <5]
【发布时间】:2016-06-04 21:24:53
【问题描述】:

如何在 html5 画布上绘制 Font Awesome 字符(图标字形)?我正在使用旧版本的 Font Awesome。

如何设置这些绘制字符的样式?

<script>

    var canvas = document.getElementById('myCanvas');
    var context = canvas.getContext('2d');
    context.font = '';
    context.fillText();

</script>

语言:lang-html

<canvas id="myCanvas" class="canvas" width="500" height="500" ></canvas>html>

<script>

    var canvas = document.getElementById('myCanvas');
    var context = canvas.getContext('2d');
    context.font = '';
    context.fillText();

</script>

语言:lang-html

<canvas id="myCanvas" class="canvas" width="500" height="500" ></canvas>

【问题讨论】:

  • 你的问题是什么?

标签: javascript html5-canvas font-awesome


【解决方案1】:

以下是在 html5 画布上绘制 Font Awsome 字形的方法:

  1. Font Awesome 中的链接:

    <link rel="stylesheet" 
        href="https://maxcdn.bootstrapcdn.com/font-awesome/4.5.0/css/font-awesome.min.css">
    
  2. 将上下文字体设置为 Font Awesome:

    // set the canvas context's font-size and font-face
    context.font='14px FontAwesome';
    
  3. 在画布上绘制一个 Font Awesome 字符:

    // specify the desired character code with the Unicode prefix (\u) 
    context.fillText('\uF047',20,50);
    

这是示例代码和演示:

var canvas=document.getElementById("canvas");
var ctx=canvas.getContext("2d");

ctx.font='12px verdana';
ctx.fillText('Please wait for Font Awesome to load...',20,30);

// give font awesome time to load
setTimeout(start,2000);

function start(){
  ctx.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height);
  ctx.font='30px FontAwesome';
  ctx.fillText('\uF047',20,50);
}
body{ background-color: ivory; }
#canvas{border:1px solid red; margin:0 auto; }
<link rel="stylesheet" href="https://maxcdn.bootstrapcdn.com/font-awesome/4.5.0/css/font-awesome.min.css">
<script src="https://code.jquery.com/jquery-2.1.1.min.js"></script>
<h4>Font Awesome glyph drawn onto html5 canvas</h4>
<canvas id="canvas" width=300 height=100></canvas>

[补充:加载 FontAwesome 的另一种方式]

作为@Kaiido cmets,您可以通过在画布元素(或其他元素)上设置font-family:fontawesome 来使浏览器开始加载FontAwesome。

演示展示了如何“即时”加载自定义字体(包括 FontAwesome)。

[补充:一个 FontAwesome 加载功能]

与 img 一样,字体是异步加载的,因此您必须等待它们完全加载,然后才能在画布上使用它们进行绘制。但与 imgs 不同的是,字体没有内置的 .onload 方法来告诉我们何时完全加载。

这是一个解决方法 onload 函数,当 FontAwesome 完全加载并准备好在画布上fillText 时,您可以使用它来触发回调:

<!doctype html>
<html>
<head>
<link rel="stylesheet" href="https://maxcdn.bootstrapcdn.com/font-awesome/4.5.0/css/font-awesome.min.css">
<script src="https://code.jquery.com/jquery-2.1.1.min.js"></script>
<style>
    body{ background-color: ivory; }
    #canvas{border:1px solid red; margin:0 auto; }
</style>
<script>
$(function(){

    var canvas=document.getElementById("canvas");
    var ctx=canvas.getContext("2d");
    var cw,ch;

    AwesomeFontOnload(start,3000);

    function start(){
        ctx.font='48px fontawesome';
        ctx.fillText('\uF064\uF065 \uF0a5',20,75);
    }

    function AwesomeFontOnload(callback,failAfterMS){
        var c=document.createElement("canvas");
        var cctx=c.getContext("2d");
        var ccw,cch;
        var fontsize=36;
        var testCharacter='\uF047';
        ccw=c.width=fontsize*1.5;
        cch=c.height=fontsize*1.5;
        cctx.font=fontsize+'px fontawesome';
        cctx.textAlign='center';
        cctx.textBaseline='middle';
        var startCount=pixcount();
        var t1=performance.now();
        var failtime=t1+failAfterMS;
        //
        requestAnimationFrame(fontOnload);
        //
        function fontOnload(time){
            var currentCount=pixcount();
            if(time>failtime){
                alert('Font Awsome failed to load after '+failAfterMS+'ms.');
            }else if(currentCount==startCount){
                requestAnimationFrame(fontOnload);
            }else{
                callback();
            }
        }
        //
        function pixcount(){
            cctx.clearRect(0,0,ccw,cch);
            cctx.fillText(testCharacter,ccw/2,cch/2);
            var data=cctx.getImageData(0,0,ccw,cch).data;
            var count=0;
            for(var i=3;i<data.length;i+=4){
                if(data[i]>10){count++;}
            }
            return(count);
        }
    }

}); // end $(function(){});
</script>
</head>
<body>
    <h4>Font Awesome glyphs drawn onto html5 canvas</h4>
    <canvas id="canvas" width=300 height=300></canvas>
</body>
</html>

【讨论】:

  • 我会 +1,但您实际上需要在 css 中的任何元素(甚至在画布上)设置 font-family : fontAwesome,以便浏览器加载字体。
  • @Kaiido。实际上,设置font-family 不是必需。使用画布,您可以使用 context.font 加载一种或多种(!)自定义字体以与 context.fillText 一起使用——包括 FontAwesome 和其他自定义字体。该演示无需将画布元素提交给任何特定的字体系列即可正常工作,但它确实需要笨拙的setTimeout 来给自定义字体加载时间。是的,如果您只需要一种自定义字体,那么您可以将font-family='fontawesome' 添加到画布中。感谢您提及替代方案 - 我会将您的评论添加到我的答案中! :-)
  • 最后一次编辑绝对有效!极好的工作。所以画布确实触发了字体加载;正如我所想,我在运行 ctx.fillText 之前一直没有等待足够的时间。在这个问题之前我确实读过一些链接:stackoverflow.com/a/4712339/3702797stackoverflow.com/questions/5680013/…
  • 对我来说也是方方正正的。我需要做 ctx.fillText(String.fromCharCode("0xf03d"), 20, 75) 才能工作
  • 为了让它工作,我不得不使用 ctx.font="bold 20px 'Font Awesome 5 Free'"。我从 webjar 中获得了 fa 5.8.1,它包含一个非粗体字体文件,其中包含非常有限的图标子集。
【解决方案2】:

如何在 html canvas 中使用字体图标(Font Awesome)

您可以检查 fontawsome .css 文件并获取每个图标使用的代码。

例如:如果您看到用于获取图标 fa-info-circle 的代码文件,如下所示

.fa-info-circle:before {
  content: "\f05a";
}

所以试试context.font = '\uf05a'; // 这会给你fa-info-circle。并记得在代码前添加\u。您还需要将字体系列提及为FontAWsome

【讨论】:

  • 我没有在 css 中设置字体。我刚刚向他展示了用于 fontawsome.css 文件中的图标的 css 代码。他只需要在他的上下文中使用它,而且我在答案中提到了context.font
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