【发布时间】:2012-04-27 09:45:33
【问题描述】:
我正在尝试为 3D android 游戏构建游戏框架。我正在尝试使用本教程来做到这一点,
http://www.javacodegeeks.com/2011/07/android-game-development-game-loop.html
我能够让 2D 游戏框架正常工作。然后教程继续使用 android 的 OpenGL 功能,但没有在游戏框架中使用它。
我的问题是,由于我使用单独的线程来调用我的更新和绘制方法,它们是否等同于我使用 android OpenGL GL10 类对画布所做的操作?
try
{
canvas = this.surfaceHolder.lockCanvas();
synchronized (surfaceHolder)
{
//Update and draw code here
}
}
finally
{
surfaceHolder.unlockCanvasAndPost(canvas);
}
虽然这应该是我的程序中使用 opengl GL10 类的唯一对象,但我想确保我可以控制 GL10 相机,如果这是最好的方法吗?
【问题讨论】:
标签: android multithreading opengl-es