【问题标题】:Bandwith loss of distance - am I being fed a line of bull or do I have research to do?距离带宽损失——我是被喂了一头牛还是我有研究要做?
【发布时间】:2011-10-30 14:18:23
【问题描述】:

我刚刚与一个男人进行了一次奇怪的谈话,他试图向我解释两个健康的网络不可能在不显着带宽损失的情况下通过海洋相互通信。

例如 - 如果您在此处http://www.hetzner.de/en/hosting/unternehmen/rechenzentrum 以 100Mb/秒的速度连接一台机器,尝试与美国的一台设置完全相同的机器进行通信,您只能达到原始连接速度的一小部分。无论您如何分配负载,这都是正确的——距离上的总损耗是相同的。美国和德国之间的“满负荷”将不到距离发起者一英里的数据中心具有相同设置的一半。

如果这是真的,那意味着我对数据包如何工作的整个理解都是错误的。我的意思是,如果没有丢包,为什么除了延迟之外还有其他问题?我试图理解他的论点,但不知所措。他似乎很聪明,并且 100% 确定他的信息。这很难理解,因为他将数据解释为一条河流,而我将其视为一系列数据包。

谁能向我解释我缺少什么,或者我只是在与一个拥有权威和自信的疯子打交道?

【问题讨论】:

    标签: packet-loss


    【解决方案1】:

    他可能指的是您在任何时候都可以“飞行”的数据包数量。

    查看 Wikipedia 关于带宽延迟产品的条目以获取更多信息: http://en.wikipedia.org/wiki/Bandwidth-delay_product

    也就是说,根据您在这两个地方之间的链接,我认为延迟不会是造成问题的很大问题(假设是光纤连接,而不是卫星)。

    他还可能指的是这样一个事实,即设置 TCP 连接需要多次往返,因此对于可能设置大量小型连接(网页浏览)的最终用户而言,其明显速度可能会更低。

    -马特

    【讨论】:

    • 感谢...记录一下我们谈论的 Minecraft 服务器的最大容量,所以应该是 UDP。
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