【发布时间】:2013-03-21 05:30:03
【问题描述】:
我编写了一个应用程序,它基本上使用此处许多帖子中的代码将视频渲染为纹理。我猜原件来自一些 nVidia 示例(VideoSurfaceView),在这里找到:Using SurfaceTexture in Android
此示例在移动设备和平板电脑上都可以正常工作 - 两者都基于 Tegra。然后我在基于 MALI 400 的 android 系统(Minix Neo5)上尝试了相同的代码,我可以看到视频播放,但主要是黑屏,上面有一些垃圾(只有 3 或 4 行)
我尝试使用 OpenGL ES 跟踪器检查从 SurfaceTexture 复制回纹理本身的内容,但看起来跟踪器无法正确显示它(无论是在 tegra 系统上还是在 tegra 设备上。请注意我没有收到任何 OpenGL 错误,也没有任何警告。看起来一切正常。
如果有任何东西被复制到 TEXTURE_EXTERNAL ,有没有其他工具可以告诉我怎么办?所有 TEXTURE_2D 都可以在跟踪器上使用。
我在 MALI 系统上注意到的一件奇怪的事情是它根本无法播放高清视频。我的视频 1280x720 在调试器上报告他们正在使用 SoftwareRenderer。也许这就是为什么帧没有正确复制到将用作纹理的 OGL_IMAGE 的原因。
我想我需要更好地了解幕后发生的事情,但我预计会出现一个错误,告诉系统无法执行此操作,或者它应该可以正常工作,即使性能很差。也许这是一个修改版本的 android 并且媒体播放器代码刚刚被破坏......
【问题讨论】:
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我现在已经在第二个基于 Mali-400 MP GPU 的 android (giadatech Q11) 上进行了测试,结果只是黑屏。我认为所有功能都必须在 Android 设备上实现!?
标签: android opengl-es android-video-player mali