【发布时间】:2017-02-18 20:34:35
【问题描述】:
关键是要以某种方式压缩视频文件,显着降低比特率,但不改变其外观质量,而且因为它适合设计,我想我会模糊视频。我猜在光栅图像处理中,它会更接近平均模糊,或者有点像浑浊玻璃效果。
理想情况下,我希望能够在使用更强烈的模糊压缩更多和使用更少强烈模糊压缩更少之间进行选择,无论如何都看起来很漂亮。
我尝试了一些 ffmpeg 后处理库,包括 fspp、spp、uspp(需要很长时间才能渲染)等。我几乎达到了使用 fspp 参数 5:60:15 的目标。但是对于某些对象来说,模糊要么非常强烈,要么留下了其他不想要的伪影。尽管 uspp 做得很好并且看起来很漂亮,但它使帧中大约一半的图像不模糊,而我正在寻找整个帧中更均匀的模糊。因为有时候会花很多时间,所以我没有尝试uspp的所有功能。
这是我关于视频流的 ffmpeg 输入数据:
时长:00:01:03.02,开始:0.000000,比特率:4010 kb/s
流 #0:0(und):视频:h264(高)(avc1 / 0x31637661)、yuv420p、1280x720 [SAR 1:1 DAR 16:9]、3870 kb/s、23.98 fps、23.98 tbr、24k tbn、47.95待定(默认)
元数据:
handler_name : 视频处理程序
流 #0:1(eng):音频:aac (LC) (mp4a / 0x6134706D),44100 Hz,立体声,fltp,133 kb/s(默认)
元数据:
handler_name : SoundHandler
【问题讨论】:
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你有你要找的输出例子吗?你的意思是像渐进式 JPEG 的初始渲染?
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我的意思是像平滑
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你试过像 vaguedenoiser 这样的降噪过滤器吗?
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不,我尝试的东西不多。有时需要几分钟才能渲染几秒钟。这就是为什么我在这里问这个问题
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试试
-vf vaguedenoiser=threshold=50:method=hard:percent=50。不过先试试 unsharp 滤镜,速度很快,可以 GPU 加速-vf unsharp=la=-0.8
标签: video ffmpeg compression video-processing blur