【发布时间】:2016-08-23 02:39:33
【问题描述】:
当我尝试在 Android Studio 中生成包含另一个库的库时遇到了一些麻烦。首先,我使用的是 Android Studio 2.0 和 Unity 5.3.4f1。我想做的是在 Unity 中集成 FFMpeg,所以我决定创建自己的库,使用 FFMpeg 库作为中介。 FFMpeg 库是here。
首先我在 Android Studio 中创建了一个新的空项目,并在其中创建了一个新模块,这将是我的库,使用 New->Module->Android Library 并将其命名为“ ffmpeg编解码器”。之后,我在新模块文件夹中打开 build.gradle 文件并粘贴:
compile 'com.writingminds:FFmpegAndroid:0.3.2'
在依赖括号内,然后单击同步(它没有显示任何错误)。
之后在 src/main/java/package-name/ 中创建一个新的 Java 类并将其命名为 FFMpegCodec。在此粘贴此代码:
public class FFMpegCodec {
private static FFmpeg ffmpeg;
private static Context context;
private static FFMpegCodec INSTANCE = null;
public FFMpegCodec(){
INSTANCE = this;
}
public static FFMpegCodec instance(){
if(INSTANCE == null){
INSTANCE = new FFMpegCodec();
}
return INSTANCE;
}
public void setContext(Context ctx){
this.context = ctx;
}
public void loadFFMpegBinary() {
try {
if (ffmpeg == null) {
ffmpeg = FFmpeg.getInstance(context);
}
ffmpeg.loadBinary(new LoadBinaryResponseHandler() {
@Override
public void onFailure() {
Log.e("FFMPEG", "ffmpeg : NOT correct Loaded");
}
@Override
public void onSuccess() {
Log.e("FFMPEG", "ffmpeg : correct Loaded");
}
});
} catch (FFmpegNotSupportedException e) {
} catch (Exception e) {
}
}
public void execFFmpegCommand(final String[] command) {
try {
ffmpeg.execute(command, new ExecuteBinaryResponseHandler() {
@Override
public void onFailure(String s) {
Log.e("FFMPEG", "FAILED with output : " + s);
}
@Override
public void onSuccess(String s) {
Log.e("FFMPEG", "SUCCESS with output : " + s);
}
@Override
public void onProgress(String s) {
Log.e("FFMPEG", "Started command : ffmpeg " + command);
Log.e("FFMPEG", "progress : " + s);
}
@Override
public void onStart() {
Log.e("FFMPEG", "Started command : ffmpeg " + command);
}
@Override
public void onFinish() {
Log.e("FFMPEG", "Finished command : ffmpeg " + command);
}
});
} catch (FFmpegCommandAlreadyRunningException e) {
// do nothing for now
}
}
它基本上生成一个 FFmpeg 实例并调用 ffmpeg 命令。
一旦我完成了我的 lib,我决定在我的项目中对其进行测试,因此我将我的 lib 包含在我的应用程序 graddle 中:
compile project(':ffmpegcodec')
之后,我只需将此代码粘贴到我的 MainActivity:
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
FFMpegCodec ffmpeg;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
Button execCommandButton = (Button) findViewById(R.id.execCommandButton);
ffmpeg = FFMpegCodec.instance();
execCommandButton.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
Toast.makeText(getApplicationContext(), "This is a Toast!!", Toast.LENGTH_SHORT).show();
ffmpeg.setContext(MainActivity.this);
ffmpeg.loadFFMpegBinary();
String []cmd = new String[1];
cmd[0] = "-version";
ffmpeg.execFFmpegCommand(cmd);
}
});
}
之后,我运行我的项目,当我按下按钮时,它返回一切正常,显示 ffmpeg 版本。 一旦我检查了我的 lib 工作正常,我决定将其移动到 Unity,因此将 ffmpegcodec-realese.arr 文件复制到 ffmpegcodec/build/outputs/aar 文件夹中并粘贴它进入我的 Unity 项目。然后我编写了一个 C# 脚本来使用我的 lib,其中包含:
using System;
using System.Runtime.InteropServices;
using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Diagnostics;
public class ScreenRecorder {
private AndroidJavaObject unityActivity = null;
private AndroidJavaObject captureObject = null;
// Use this for initialization
public ScreenRecorder () {
try{
using (AndroidJavaClass unityPlayerActivityClass = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer")) {
unityActivity = unityPlayerActivityClass.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
}
AndroidJavaClass captureClass = new AndroidJavaClass ("com.promineostudios.ffmpegcodec.FFMpegCodec");
if (captureClass != null) {
captureObject = captureClass.CallStatic<AndroidJavaObject>("instance");
captureObject.Call("setContext", unityActivity);
captureObject.Call("loadFFMpegBinary");
}
}catch(Exception ex){
UnityEngine.Debug.Log(ex);
}
}
}
问题来了。当我使用以下方法创建类实例时:
AndroidJavaClass captureClass = new AndroidJavaClass ("com.promineostudios.ffmpegcodec.FFMpegCodec");
它正确地创建了一个实例,并且当我使用以下方法创建一个对象时:
captureObject = captureClass.CallStatic<AndroidJavaObject>("instance");
但是当我尝试访问“setContext”中的 FFMpeg 库方法时,它会失败并返回:
UnityEngine.AndroidJavaException: java.lang.NoClassDefFoundError: Failed resolution of: Lcom/github/hiteshsondhi88/libffmpeg/FFmpeg;
java.lang.NoClassDefFoundError: Failed resolution of: Lcom/github/hiteshsondhi88/libffmpeg/FFmpeg;
at com.promineostudios.ffmpegcodec.FFMpegCodec.loadFFMpegBinary(FFMpegAndroidCodec.java:39)
at com.unity3d.player.UnityPlayer.nativeRender(Native Method)
at com.unity3d.player.UnityPlayer.a(Unknown Source)
at com.unity3d.player.UnityPlayer$b.run(Unknown Source)
Caused by: java.lang.ClassNotFoundException: Didn't find class "com.github.hiteshsondhi88.libffmpeg.FFmpeg" on path: DexPathList[[zip file "/data/app/com.promineostudios.ffmpegmodule-1/base.apk"],nativeLibraryDirectories=[/data/app/com.promineostudios.ffmpegmodule-1/lib/arm, /vendor/lib, /system/lib]]
at dalvik.system.BaseDexClassLoader.findClass(BaseDexClassLoader.java:56)
at java.lang.ClassLoader.loadClass(ClassLoader.java:511)
at java.lang.ClassLoader.loadClass(ClassLoader.java:469)
at com.promineostudios.ffmpegcodec.FFMpegCodec.loadFFMpegBinary(FFMpegAndroidCodec.java:39)
at com.unity3d.player.UnityPlayer.nativeRender(Native Method)
at com.unity3d.player.UnityPlayer.a(Unknown Source)
at com.unity3d.player.UnityPlayer$b.run(Unknown Source)
我认为问题出在我将 lib 导出到 Unity 时,但我不知道出了什么问题。如果有人可以帮助我,我将不胜感激。
谢谢,对不起,我的英语。
【问题讨论】:
-
我们遇到了类似的问题,想知道您是如何解决这个问题的。
-
嗨@uchamp,我不知道如何解决它。如果你找到一种方法让它起作用,如果你分享它,我将不胜感激。很抱歉未能为您提供帮助。
-
您是否尝试过将包含“com.github.hiteshsondhi88.libffmpeg”类的 .jar 文件复制到统一插件文件夹中?
-
问题解决了吗?我也面临同样的问题。 @RandomCouch 任何帮助将不胜感激。提前致谢。
-
嗨,我不再从事这个项目,我们没有找到解决方案。对不起
标签: java c# android-studio unity3d ffmpeg