【发布时间】:2016-02-03 03:05:17
【问题描述】:
我正在尝试学习 Pixi.js 来编写一个我想编写代码的游戏,但是我最难完成的一项最基本的任务是:加载精灵表。
真正的问题是 Pixi v3 破坏了与加载精灵的旧方法的兼容性,这显然是PIXI.AssetLoader()。我能找到的所有教程都使用该方法,但是当我尝试使用它时,PIXI 抛出一个错误,告诉我使用他们的PIXI.loader.Loader 类。我更喜欢使用最新版本的库,这很公平。
我在这里查阅了他们的文档: http://pixijs.github.io/docs/PIXI.loaders.Loader.html
问题是,文档很少(它甚至没有描述属于该类的方法)。我可以弄清楚如何将单个图像加载为纹理......我想......但我想加载精灵表!最令人沮丧的是,主页突出地宣布支持精灵表加载。那你是怎么做到的呢?
根据我所能收集到的信息,我得到的最好的是:
这是我的精灵表 JSON:
{
"frames": {
"exampleFrame1.png": {
"frame": {"x":0, "y":0, "w":100, "h":100},
"rotated": false,
"trimmed": false,
"spriteSourceSize": {"x":0, "y":0, "w":100, "h":100},
"sourceSize": {"w": 100, "h": 100}
}
},
"meta": {
"image": "./images/example-sprite-sheet.png"
}
}
这是请求精灵的代码:
var sprite;
var loader = new PIXI.loaders.Loader("./images", 5);
loader.add('example-sprites', 'example-sprite-sheet.json');
loader.on('complete', onAssetLoad);
loader.load();
function onAssetLoad(){
sprite = PIXI.Sprite.fromFrame("exampleFrame1.png");
//attach sprite to stage etc...
}
我可能对上面的代码很不满意,但我在 Pixi 的文档中找不到任何内容,甚至他们网站上的所有教程和示例都使用了损坏的 PIXI.AssetLoader() 方法。
有人知道如何在 Pixi v3 中做我想做的事情吗?或者更好的是,有人知道我在哪里可以找到我需要的信息吗?
【问题讨论】:
标签: javascript sprite-sheet pixi.js