【发布时间】:2011-10-07 20:12:55
【问题描述】:
给定 3D 中数千个点的集合,我需要获取每个粒子的邻居列表,这些粒子落在某个截止值(以欧几里德距离而言)内,并且如果可能,从最远的最近排序。
在 CUDA 或 OpenCL 语言中,哪个是最快的 GPU 算法?
【问题讨论】:
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我改写了这个问题
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所有粒子的截止值是否相同?
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是的,所有参数都一样
标签: cuda opencl gpu nearest-neighbor