【发布时间】:2016-02-25 14:38:13
【问题描述】:
我正在开发基于客户端-服务器架构的游戏软件。在这里,游戏/客户端与远程服务器通信,以获取存储在服务器上的各种输入参数,这些参数是玩游戏所需的。此过程每 5 分钟发生一次。客户端计算机位于互联网连接速度非常慢的区域。我应该/应该使用什么首选的连接/通信协议? (HTTP、TCP-Sockets)或任何其他。
我的主要目标是减少带宽消耗并加快响应速度,以便即使在低互联网速度下游戏也能流畅运行。
请提出建议。
【问题讨论】:
标签: sockets tcp client-server communication