【发布时间】:2011-03-15 12:20:51
【问题描述】:
我正在制作一个通用的基于 openGL 的应用程序,它应该可以在 ipod/iphone 2G/3G/3GS/4 和 iPad 上运行。
为了提供最好的图形,我需要根据运行它的设备在不同的纹理分辨率之间切换。
例如,iPhone 2G 需要不大于 1024x1024 的纹理,而 iPhone 3GS 可以处理更大的纹理。
所以,在 iPhone 3GS 上,我想加载一个 2048x2048 的纹理图集,而 iPhone 2G 将获得缩小后的 1024x1024 纹理图集。
是否有一种简单且安全的方法来检测任何上述设备上可用于 openGL 的最大纹理分辨率?
【问题讨论】: