【问题标题】:Why is my Deep Q Network not learning to play a simple game?为什么我的 Deep Q Network 没有学会玩简单的游戏?
【发布时间】:2020-08-03 10:04:25
【问题描述】:

所以我做了一个小蟒蛇游戏,玩家必须到达终点并避开陷阱,它看起来像这样

我尝试了许多不同的批量大小、奖励、输入形状、隐藏层中的节点数量,但网络仍然没有训练。

我目前的训练方式,是使用 64 批大小和 100000 内存大小,输入是一个表示游戏状态的一维数组 + 玩家的坐标 + 游戏结束前剩余的移动量,以及奖励从-distanceFromEnd + maxDistance / 2开始,如果你到达终点,你得到+500奖励并且游戏结束,如果你触摸一个陷阱你得到-100奖励并且游戏结束,如果游戏在64内没有完成移动你会得到 -200 的奖励,游戏就完成了。

我正在使用 AdamOptimizer 和 MSE 损失函数,而对于激活函数,我对除了最后一层之外的所有层都使用 ReLU。

玩家、结束、陷阱的位置在每一集之后都是随机的

即使在 3000 集之后,最后 100 场比赛的平均分数(分数是奖励的总和)也在 -30 左右。
DQN 在健身房游戏 LunarLander-v2 上运行良好。
正如我所说,我一直在尝试调整价值观,但没有帮助。

首先是我在该州使用的标签

  FLOOR = 1
  END = 2
  TRAP = 3
  PLAYER = 4

这是我的阶梯函数

 def step(self, action):
isDone = False
if action == 0:
  # Move Up
  if self.playerY != 0:
    self.playerY -= 1
elif action == 1:
  # Move Down
  if self.playerY != 7:
    self.playerY += 1
elif action == 2:
  # Move Right
  if self.playerX != 0:
    self.playerX -= 1
elif action == 3:
  # Move Left
  if self.playerX != 7:
    self.playerX += 1

x = self.playerX - self.endX
x = x * x
y = self.playerY - self.endY
y = y * y

distance = math.sqrt(x + y)
reward = -distance + self.maxDist
#self.lastDist = distance

if self.state[self.playerX, self.playerY] == self.END:
  reward = 500
  isDone = True
elif self.state[self.playerX, self.playerY] == self.TRAP:
  reward = -100
  isDone = True

self.moves -= 1

if self.moves < 0:
  reward = -200
  isDone = True

return self.getFlatState(), reward, isDone, 0

状态获取函数

  # Adding one to the players coordinates to avoid 0s as a try to fix the problem
  def getFlatState(self):
     return np.concatenate([np.ndarray.flatten(self.state), [self.playerX + 1, self.playerY + 1, self.moves]])

这是 DQN/代理脚本

import numpy as np
import tensorflow as tf
from tensorflow import keras
from tensorflow.keras.optimizers import Adam
from tensorflow.keras.models import load_model

class ReplayBuffer():
def __init__(self, max_size, input_dims):
    self.mem_size = max_size
    self.mem_cntr = 0

    self.state_memory = np.zeros((self.mem_size, *input_dims), 
                                dtype=np.float32)
    self.new_state_memory = np.zeros((self.mem_size, *input_dims),
                            dtype=np.float32)
    self.action_memory = np.zeros(self.mem_size, dtype=np.int32)
    self.reward_memory = np.zeros(self.mem_size, dtype=np.float32)
    self.terminal_memory = np.zeros(self.mem_size, dtype=np.int32)

def store_transition(self, state, action, reward, state_, done):
    index = self.mem_cntr % self.mem_size
    self.state_memory[index] = state
    self.new_state_memory[index] = state_
    self.reward_memory[index] = reward
    self.action_memory[index] = action
    self.terminal_memory[index] = 1 - int(done)
    self.mem_cntr += 1

def sample_buffer(self, batch_size):
    max_mem = min(self.mem_cntr, self.mem_size)
    batch = np.random.choice(max_mem, batch_size, replace=False)

    states = self.state_memory[batch]
    states_ = self.new_state_memory[batch]
    rewards = self.reward_memory[batch]
    actions = self.action_memory[batch]
    terminal = self.terminal_memory[batch]

    return states, actions, rewards, states_, terminal

def build_dqn(lr, n_actions, input_dims, fc1_dims, fc2_dims):
model = keras.Sequential([
    keras.layers.Dense(fc1_dims, activation='relu'),
    keras.layers.Dense(fc2_dims, activation='relu'),
    keras.layers.Dense(n_actions, activation=None)])
model.compile(optimizer=Adam(learning_rate=lr), loss='mean_squared_error')

return model

class Agent():
def __init__(self, lr, gamma, n_actions, epsilon, batch_size,
            input_dims, epsilon_dec=1e-3, epsilon_end=0.01,
            mem_size=1000000, fname='dqn_model.h5'):
    self.action_space = [i for i in range(n_actions)]
    self.gamma = gamma
    self.epsilon = epsilon
    self.eps_dec = epsilon_dec
    self.eps_min = epsilon_end
    self.batch_size = batch_size
    self.model_file = fname
    self.memory = ReplayBuffer(mem_size, input_dims)
    self.q_eval = build_dqn(lr, n_actions, input_dims, 256, 128)

def store_transition(self, state, action, reward, new_state, done):
    self.memory.store_transition(state, action, reward, new_state, done)

def choose_action(self, observation):
    if np.random.random() < self.epsilon:
        action = np.random.choice(self.action_space)
    else:
        state = np.array([observation])
        actions = self.q_eval.predict(state)

        action = np.argmax(actions)

    return action

def learn(self):
    if self.memory.mem_cntr < self.batch_size:
        return

    states, actions, rewards, states_, dones = \
            self.memory.sample_buffer(self.batch_size)

    q_eval = self.q_eval.predict(states)
    q_next = self.q_eval.predict(states_)


    q_target = np.copy(q_eval)
    batch_index = np.arange(self.batch_size, dtype=np.int32)

    q_target[batch_index, actions] = rewards + \
                    self.gamma * np.max(q_next, axis=1)*dones


    self.q_eval.train_on_batch(states, q_target)

    self.epsilon = self.epsilon - self.eps_dec if self.epsilon > \
             self.eps_min else self.eps_min

def save_model(self):
    self.q_eval.save(self.model_file)


def load_model(self):
    self.q_eval = load_model(self.model_file)

【问题讨论】:

  • 嗯... 一个小问题 - 它达到了目标多少次(在随机探索状态下)?您是否使用 epsilon 贪婪策略?你的问题没有提到...
  • @neelg 是的,我使用从 1 开始并衰减到 0.01 的 epsilon 贪婪,它达到目标的概率为 5%,但我认为因为我奖励接近目标,所以它应该学习去目标
  • 我已将 DQN/Agent 代码添加到问题中
  • 你说agent的目标和初始位置是随机创建的?你能不能先用一个静态障碍物试试,然后我们可以通过研究代理的行为来进一步隔离问题。现在,有很多因素,很难确定解决方案......

标签: python machine-learning deep-learning tensorflow2.0 reinforcement-learning


【解决方案1】:

问题是智能体的目标状态位置和初始位置不是静止的。当它们按照 OP 的报告被修复时,代理开始持续赢得大约“90% 的时间”。

虽然远非完美,但我不会对天真的 DQN 抱有太多期望。使用更先进的技术,如 A3C 甚至 DDQN(双深度 Q 学习)应该可以帮助您解决它。当我们使用更先进的技术开始解决更复杂的问题时。

可以通过一些更多样化的方法(例如“Monte-Carlo”)来完成对未来规划不多的小而简单的任务。但这里的主要问题是你的障碍是随机生成的,简单的 DQN 没有提前制定应该采取什么路径来避免给出负奖励的red areas

DQN 本质上是 Q-learning,但值以更压缩的状态存储,以便容纳更多。因此,对于如此复杂的解决方案(如前所述),它是不可靠的。所以简单地说解决方案就是使用更复杂和新的方法,其中很多我已经提到过。

【讨论】:

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