【发布时间】:2010-12-09 20:55:16
【问题描述】:
我正在考虑在我正在构建的太空射击游戏中使用神经网络来为我的敌人提供动力,我想知道;当网络没有一组确定的好的输出时,你如何训练神经网络?
【问题讨论】:
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我不想让你失望,但有限状态机更容易编程和平衡,处理异常情况更好和游戏 AI 的常见解决方案。见au.gamespy.com/pc/fear/698080p1.html
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对不起,我的意思是把你链接到这个页面 - FEAR AI - 他们是如何做到的(很好的阅读,至少寻找想法)web.media.mit.edu/~jorkin/gdc2006_orkin_jeff_fear.pdf
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我确定我宁愿使用 FSM 以外的东西。只要有足够的时间,他们很容易被智取,然后玩起来真的没有乐趣了。通过不断学习的神经网络,它可能会适应敌人的战术。除此之外,如果您仍然认为将其视为学术问题是个坏主意。
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我的意思是,忽略关于“为 AI 提供动力”的部分......
标签: neural-network artificial-intelligence reinforcement-learning