【发布时间】:2011-12-30 00:41:48
【问题描述】:
我想“拦截”传输到 iOS 设备扬声器的音频数据。我相信这可以使用 remoteIO 音频单元和回调来完成。在下面的playbackCallback中,ioData实际上是否包含任何音频数据?
static OSStatus playbackCallback(void *inRefCon,
AudioUnitRenderActionFlags *ioActionFlags,
const AudioTimeStamp *inTimeStamp,
UInt32 inBusNumber,
UInt32 inNumberFrames,
AudioBufferList *ioData) { ... }
我很困惑,因为有关 ioData 的记录信息似乎暗示它包含音频数据...
// if (ioData->mNumberBuffers > 0)
AudioBuffer buffer = ioData->mBuffers[0];
NSLog(@"buffer.mNumberChannels: %ld", buffer.mNumberChannels); // prints 2
NSLog(@"buffer.mDataByteSize : %ld", buffer.mDataByteSize); // prints 4096
但是,从 ioData 的内容创建 CMSampleBufferRef 并使用 AVAssetWriter 将其写入 CoreAudioFile 会产生一个静默文件。输出文件的长度看起来不错(几秒钟),但在 Audacity 中打开文件会显示一条扁平线。
在阅读了大量 SO 帖子并尝试了许多 remoteIO 音频单元示例代码之后,我开始怀疑上面的 ioData 是否包含应该填充到 PlaybackCallback 中的预定大小但为空的缓冲区。
【问题讨论】: