【发布时间】:2017-04-28 18:24:52
【问题描述】:
我(我想我)可以理解如何为下棋等游戏的神经网络构建输入,或者去哪里玩家的下一个动作取决于固定大小的输入。然而,还有一些更简单的游戏,其中玩家可见的状态是可变大小的(即在uno 的情况下,一个简单的纸牌游戏,玩家手中可能有任意数量的牌,下一步可能取决于在已经打出的牌上没有设定数量)。
这些类型的游戏是否与神经网络不兼容?如果不是,输入层会是什么样子?如果是这样,有哪些替代方案?
【问题讨论】:
标签: neural-network