【问题标题】:Is depth handled differently by opengl on different android phones?opengl 在不同的安卓手机上处理深度的方式不同吗?
【发布时间】:2013-02-22 09:47:40
【问题描述】:

我在发布前测试我的新游戏,我发现在某些设备上,Z 位置在某些情况下似乎混淆了,并且应该出现在顶部的对象出现在下面。

我正在运行 opengl es 1,它在我的三星 Galaxy S2(以及我测试过的所有三星设备)上完美运行,但在 HTC Desire 上出错了。

有人有什么想法吗?

【问题讨论】:

    标签: android opengl-es depth


    【解决方案1】:

    能否提供一些图片和源代码?常见的深度缓冲区问题会导致一些条带问题,但您的问题似乎与某些默认驱动程序状态更相关,根据您运行的硬件设置不同的值。

    我建议你生成一个非常简单的例子,从头开始,直到你找到问题所在,我认为我们无法用这么少的信息来帮助你。

    希望对您有所帮助。

    【讨论】:

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