【发布时间】:2019-11-22 05:02:35
【问题描述】:
目前我正在使用 Flutter 中的 BLoC,并且我有一个关于 Bloc 中的多个流的问题。
例如,当一个屏幕有多个应该依赖于 Bloc 的小部件时。我可以将整个屏幕包裹在 StreamBuilder 中,但每次都会重新构建所有小部件。
示例块:
class TestBloc {
final StreamController _dataController = StreamController<String>();
final StreamController _appBarTitleController = StreamController<String>();
TestBloc();
Stream<String> get appBarTitle => _appBarTitleController.stream;
Stream<DataState> get data => _dataController.stream;
void fetchData(String path) async {
_dataController.sink.add(PokemonDataLoading());
Data data = await _getData();
_dataController.sink.add(Loaded(data));
_appBarTitleController.sink.add(data.name);
}
Future<Data> _getData(String path) async {
return await _dataRepository.fetchData(path);
}
void dispose() {
_dataController.close();
_appBarTitleController.close();
}
}
在示例构建方法中,您可以看到两个不同的 StreamBuilder,一个用于应用栏标题,一个用于内容。当然,我可以在这个示例中将它们包装到一个 StreamBuilder 中,但有时这并不容易。它们可能依赖于其他数据或用户交互。
@override
Widget build(BuildContext context) {
_testBloc.fetchData();
return ScaffoldWithSafeArea(
title: StreamBuilder(
stream: _testBloc.appBarTitle,
builder: (context, AsyncSnapshot<String> snapshot) {
if (snapshot.hasData) {
return Text(snapshot.data);
}
return Text("Test");
},
),
child: StreamBuilder<DataState>(
stream: _testBloc.data,
builder: (context, AsyncSnapshot<DataState> snapshot) {
DataState state = snapshot.data;
if (state is DataInitial) {
return _buildLoading();
} else if (state is DataLoaded) {
return _buildContent(state.data);
}
return _buildLoading();
},
),
);
}
对于一个屏幕上的多个流,是否有更好的解决方案?我在这里使用了很多样板代码,并希望避免这种情况。
【问题讨论】: