【发布时间】:2015-04-07 04:29:22
【问题描述】:
我正在尝试构建一个正在处理的无限飞行模拟器。我想像卫星一样以第一人称视角飞越一个球体(行星)并用箭头键控制方向。如果没有云台锁,我不知道如何设置相机。
这正是我想做的:
知道如何实现吗?
【问题讨论】:
标签: javascript 3d processing orbit
我正在尝试构建一个正在处理的无限飞行模拟器。我想像卫星一样以第一人称视角飞越一个球体(行星)并用箭头键控制方向。如果没有云台锁,我不知道如何设置相机。
这正是我想做的:
知道如何实现吗?
【问题讨论】:
标签: javascript 3d processing orbit
你是对的。我希望球体旋转。这是我到目前为止所得到的:
float rotationX = 0;
float rotationY = 0;
float velocityX = 0;
float velocityY = 0;
boolean[] keys = new boolean[255];
void setup(){
size(500, 500, P3D);
}
void draw() {
background(150);
if(keys[LEFT]) {
velocityY += 0.04;
}
if(keys[RIGHT]) {
velocityY -= 0.04;
}
if(keys[UP]) {
velocityX += 0.04;
}
if(keys[DOWN]) {
velocityX -= 0.04;
}
translate(width/2, height/2 + 160, 325);
rotateX( radians(-rotationX) );
rotateY( radians(-rotationY) );
sphere(150);
rotationX += velocityX;
rotationY += velocityY;
velocityX *= 0.95;
velocityY *= 0.95;
}
void keyPressed() {
keys[keyCode] = true;
}
void keyReleased() {
keys[keyCode] = false;
}
所以主要问题是 X Y Z 轴随着球体旋转。在我的球体上四处走动,并将其与本示例中球体的行为进行比较:
collinhover.github.io/kaiopua/
此示例中的轴始终是固定的。我不知道如何更好地解释它。
【讨论】:
好吧,飞行模拟器应该比这更难,因为在您链接的视频中,角色(以及“跟随”它的相机)似乎实际上并没有移动,代表行星的球体只是围绕它旋转自己的中心,所以我认为相机不会移动,它只是球体定位良好并且只是旋转
如果你想要一个在地球上空固定高度的“飞行模拟器”,这似乎是实现它的最简单方法
【讨论】: