【问题标题】:How does setState() rebuild child widgets?setState() 如何重建子部件?
【发布时间】:2019-08-30 18:01:15
【问题描述】:

我只需要一些关于在调用 setState() 时颤振有状态小部件如何构建有状态子级的想法。请看下面的代码。

class MyStatefulWidget extends StatefulWidget {
  MyStatefulWidget({Key key}) : super(key: key);

  @override
  _MyStatefulWidgetState createState() => _MyStatefulWidgetState();
}

class _MyStatefulWidgetState extends State<MyStatefulWidget> {
  Widget build(BuildContext context) {
    print("Parent build method invoked");
    return Scaffold(
      body: Center(
        child: Column(
          mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
          children: <Widget>[
            StatefulChild(), // Keeping this line gives the output 1
            statefulChild, // Keeping this line gives the output 2
            RaisedButton(
              child: Text('Click me'),
              onPressed: () {
                setState(() {});
              },
            )
          ],
        ),
      ),
    );
  }

  StatefulChild statefulChild = StatefulChild();
}

class StatefulChild extends StatefulWidget {
  StatefulChildState createState() => StatefulChildState();
}

class StatefulChildState extends State<StatefulChild> {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    print("Child00 build method invoked");
    return Container();
  }
}

当按下 RaisedButton 时,

输出 1 // 只保留StatefulChild(),

I/flutter ( 2903): Parent build method invoked
I/flutter ( 2903): Child00 build method invoked

输出 2 // 只保留statefulChild,

I/flutter ( 2903): Parent build method invoked

这里有什么区别?引擎盖下会发生什么?非常感谢详细的解释。

【问题讨论】:

    标签: dart flutter widget


    【解决方案1】:

    当您使用setState(()) 时,只会调用build()。现在在这个方法中,你再次调用StatefulChild()(第一行),它进一步实例化了这个类,所以这个类的build() 方法被执行。

    但是当你使用statefulChild 时,它并没有创建一个新实例,因为

    StatefulChild statefulChild = StatefulChild();
    

    build() 方法之外使用。所以它只被调用了一次。

    【讨论】:

    • 我认为实例结构保存在内存中,重建时只调用 build 方法。这些类是否在重建发生时实例化?
    • 这些类实例肯定会保存在内存中,并且在您的新StatefulWidget 方法中,您将在didUpdateWidget() 方法而不是initState() 中收到调用,然后调用build() 方法。
    【解决方案2】:

    当小部件树重建时,Flutter 使用 == 比较 build 方法返回的前一个小部件和新小部件。

    这种情况有两种情况:

    • ==false。在这种情况下,Flutter 会比较 runtimeTypekey 以了解是否应该保留前一个小部件的状态。然后 Flutter 在该小部件上调用 build

    • ==true。在这种情况下,Flutter 会中止构建小部件树(也不会调用 build)。

    由于小部件的不变性,这是一种可能的优化。

    由于小部件是不可变的,如果== 没有更改,则意味着没有什么可更新的。因此,Flutter 可以安全地优化它。

    【讨论】:

    • "比较使用 == build 方法返回的先前和新的小部件",U 意思是 build 方法已经被调用。然后在“== 为假”条件下再次说“颤振调用建立在该小部件上”。你到底在说哪个小部件,你能指出父小部件和子小部件吗?请用一个小例子详细说明。
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