【发布时间】:2011-10-14 17:46:47
【问题描述】:
我正在为我正在制作的益智游戏的一部分使用动态遮罩。
我有一个包含 6 块的测试拼图。谜题分为 3 层:
- 黑色形状 = 这是你放棋子的地方
- finished pieces = 这是一个显示找到的部分的组合结果的层
- 散件 = 可以移动到位。
黑色的形状没问题,只是对结果精灵进行简单的颜色变换。
当我将完成的部件组合成一个精灵时,我注意到部件之间的间隙小于发际线。这看起来不太好,所以我一直在想办法解决这个问题:
我想到的一种方法是在完整的结果精灵上放置一个蒙版,以便只有找到的部分可见。我会在碎片周围添加一个 1px 的边框以避免细线间隙。
所以,我开始玩弄面具:
// test
var test: Sprite = new TestSprite() as Sprite;
test.x = test.y = 100;
addChild(test);
// puzzle pieces
var pieces: Vector.<Sprite> = new Vector.<Sprite>;
pieces.push(new TurtlePiece1());
pieces.push(new TurtlePiece2());
//pieces.push(new TurtlePiece3());
//pieces.push(new TurtlePiece4());
pieces.push(new TurtlePiece5());
pieces.push(new TurtlePiece6());
// finished locations for each piece
var points: Vector.<Point> = new Vector.<Point>;
points.push(new Point(0.3, 7.25));
points.push(new Point(110.35, 0));
//points.push(new Point(98.25, 52.6));
//points.push(new Point(23.95, 69.30));
points.push(new Point(157.25, 61.95));
points.push(new Point(146.7, 100.70));
var mask: Sprite = new Sprite();
for (var i: int = 0; i < pieces.length; i++) {
pieces[i].x = points[i].x;
pieces[i].y = points[i].y;
mask.addChild(pieces[i]);
}
test.mask = mask;
完整的形状和面具形状是这样的:
涂上面具后,它看起来像这样:
我尝试缓存为位图,但没有结果。任何人都知道问题可能是什么?
提前Tnx,
致以诚挚的问候, 杰伦
【问题讨论】:
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看起来像 cacheAsBitmapMatrix 问题。你这么叫吗?
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我不是这么叫的。我尝试为掩码和测试精灵设置 cacheABitmap=true ,但没有成功。我还没有尝试过 cacheAsBitmapMatrix。
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好的,我现在尝试在遮罩和测试精灵上设置 cacheAsBitmapMatrix。结果相同。
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选择整个蒙版并按 ctrl+b 十几次。应确保没有矢量重叠(导入图形时就是这种情况)。可能是原因。
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这是仅使用 AS3 动态完成的。我做了你之前建议的测试,但结果相同。
标签: flash actionscript-3 actionscript mask