【发布时间】:2020-01-07 19:31:47
【问题描述】:
我使用 Flutter 风格(dev 和 prod),我各自的 GoogleServices-Info.plist 文件分别存在于 Firebase/dev Firebase/prod 文件夹中
我使用“构建阶段”脚本在构建时使用以下脚本将文件复制到 Runner/ 目录
if [ "${CONFIGURATION}" == "Debug-prod" ] || [ "${CONFIGURATION}" == "Release-prod" ] || [ "${CONFIGURATION}" == "Release" ]; then
cp -r "${PROJECT_DIR}/Firebase/prod/GoogleService-Info.plist" "${PROJECT_DIR}/Runner/GoogleService-Info.plist"
echo "Production plist copied"
elif [ "${CONFIGURATION}" == "Debug-dev" ] || [ "${CONFIGURATION}" == "Release-dev" ] || [ "${CONFIGURATION}" == "Debug" ]; then
cp -r "${PROJECT_DIR}/Firebase/dev/GoogleService-Info.plist" "${PROJECT_DIR}/Runner/GoogleService-Info.plist"
echo "Development plist copied"
fi
一切正常,直到我尝试将 CI/CD 与 codemagic 结合使用。
(1) 首先我从 codemagic build 中得到了这个错误(但在本地运行良好)
错误:找不到构建输入文件:>'/Users/builder/clone/ios/Runner/GoogleService-Info.plist'
(2) 然后我从 Xcode 目标的“复制捆绑资源”中删除了该文件。现在我得到以下错误(本地以及codemagic):
error: Could not get GOOGLE_APP_ID in Google Services file from build environment
为了让构建在本地和 codemagic 中都能正常工作,我应该保持什么正确设置?
更新:经过一番琢磨,看来(1)是正确的设置。 > GoogleServices-Info.plist 应该是复制捆绑资源的一部分。 >此外,Runner/GoogleServices-Info.plist 必须在 build >starts 之前存在。所以我在目录中放置了一个默认的 plist 文件,它可以工作。 >我的构建阶段脚本将覆盖这个默认的 plist 文件以 >基于风格的适当文件
【问题讨论】:
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您是否在“构建”步骤的“构建参数”部分指定了风格?例如
--flavor prod -t ./lib/main.dart -
是的,我正在指定。构建在 (1) 本地运行正常
标签: xcode firebase flutter codemagic