【发布时间】:2020-12-29 04:00:42
【问题描述】:
我需要调整 5000 张图像的大小并将它们保存在单独的文件夹中。我有这样的代码来创建图片的调整大小的副本(在 Internet 上找到):
Bitmap ResizeImage(System.Drawing.Image image, int width, int height)
{
var destRect = new System.Drawing.Rectangle(0, 0, width, height);
var destImage = new Bitmap(width, height);
destImage.SetResolution(image.HorizontalResolution, image.VerticalResolution);
using (var graphics = Graphics.FromImage(destImage))
{
graphics.CompositingMode = CompositingMode.SourceCopy;
graphics.CompositingQuality = CompositingQuality.HighQuality;
graphics.InterpolationMode = InterpolationMode.HighQualityBicubic;
graphics.SmoothingMode = SmoothingMode.HighQuality;
graphics.PixelOffsetMode = PixelOffsetMode.HighQuality;
using (var wrapMode = new ImageAttributes())
{
wrapMode.SetWrapMode(WrapMode.TileFlipXY);
graphics.DrawImage(image, destRect, 0, 0, image.Width, image.Height, GraphicsUnit.Pixel, wrapMode);
}
}
return destImage;
}
我有这段代码,它首先创建所有必要的目录来保存图片,然后开始更改所有图像并将它们保存到新文件夹中。在执行程序的过程中,我的内存开始填满,直到达到~590mb(~1800张图像)的标记,然后抛出OutOfMemoryException错误。
void ResizeAllImages()
{
var files = Directory.GetFiles(ImagesDirectory, "*", SearchOption.AllDirectories);
if (!Directory.Exists(ResizedImagesDirectory)) Directory.CreateDirectory(ResizedImagesDirectory);
var dirs = Directory.GetDirectories(ImagesDirectory);
foreach(var d in dirs) Directory.CreateDirectory(System.IO.Path.Combine(ResizedImagesDirectory, System.IO.Path.GetFileName(d)));
foreach(var f in files)
{
using(var image = ResizeImage(System.Drawing.Image.FromFile(f), 224, 224))
{
var imgName = System.IO.Path.GetFileName(f);
var dirName = System.IO.Path.GetFileName(System.IO.Path.GetDirectoryName(f));
image.Save(System.IO.Path.Combine(ResizedImagesDirectory, dirName, imgName), ImageFormat.Png);
}
}
}
为了解决这个问题,我尝试在foreach中加入以下2行代码:
GC.Collect();
GC.WaitForPendingFinalizers();
分析器开始显示,在整个程序运行过程中,该过程需要 ~ 50mb,但是,当达到 ~ 1800 图像的先前标记时,我再次收到 OutOfMemoryException。我怎么解决这个问题。提前谢谢你
【问题讨论】:
-
您不应该每次都实例化位图,而是使用相同的。因此,您只能使用相同的内部缓冲区。因此,您需要重构
ResizeImage以通过直接在循环中使用其代码或将位图实例作为参数传递来进行优化。你应该对 Graphics 做同样的事情。 -
@user2864740 有问题的地方是foreach在block 2,你可以只关注它
-
不应该为了避免任何 OOM 而处置位图(并因此理想地释放任何系统资源),无论效率如何?
-
@user2864740 using 构造本身调用 dispose 方法
-
@OlivierRogier 好的,我会尝试,但是,如果在创建对象后我立即删除它,内存泄漏发生在哪里
标签: c# image out-of-memory