据我了解,数组中可以有不同的类型。
这种理解是错误的,数组只能包含一种特定的类型。
事实上,如果您将原始示例输入到包含其他内容的游乐场(即删除“import UIKit”或“import Cocoa”语句),它将无法编译。
Swift 标准库中的Array 结构如下所示:
struct Array<T> : MutableCollectionType, Sliceable {
// methods and properties
}
T 是一个“通用占位符”。当您声明一个数组时,它会被替换为该数组包含的类型。但是T只能是一种类型。
当你声明一个变量而不指定类型时,Swift 将尝试“推断”类型。也就是说,它会从上下文中找出所有可能的类型,并根据一组(相当广泛的)规则选择一个。
Double 和Int 都符合IntegerLiteralConvertible 协议。这意味着您可以从诸如1 之类的文字创建。但是,Int 是默认值。如果你想要Double,你需要明确。
// i will be an Int, the default
let i = 1
// j will also be an Int
let j: Int = 1
// k will be a Double
let k: Double = 1
Double 也符合 FloatLiteralConvertible,但 Int 不符合:
// f will be a Double, the default:
let f = 1.0
// or you can declare a Float:
let g: Float = 1.0
// but this won’t work:
let h: Int = 1.0 // compiler error
当你声明一个数组时,类似地,Swift 会尝试找出数组包含的T 类型。它列出了所有可能性并选择了一个。对于[1.0, 1, 2],1.0 值排除了它包含Int 的可能性,因此选择了T == Double。
同样,当你声明[1, 2, 3.0, 4, "String"]时,Double也被排除在外。唯一可行的类型是遵循IntegerLiteralConvertible、FloatLiteralConvertible 和StringLiteralConvertible 的类型。 在标准的 Swift 类型库中没有能做到这一点。
那么为什么您的原始示例有效?当你导入 UIKit 时,它会引入一个类型,NSObject,它确实做到了这一点。所以 Swift 选择了它。