【发布时间】:2016-01-09 01:13:58
【问题描述】:
所以,我正在使用统一引擎的“网格”资源来制作基于网格的 2d 游戏,
从它的脚本来看,有这样的类名,
public class SimpleGridEditor<TGridBuilder, TPoint> : GLEditor<TGridBuilder>
where TGridBuilder : MonoBehaviour, ITileGrid<TPoint>
where TPoint : IGridPoint<TPoint>
{
所以我对 SimpleGridEditor 部分很好奇。
这是什么?,为什么使用它,我应该在哪里,什么时候这样使用?
我可以理解参数的类型,例如,
void SomeFunc(int a, string b){}
但是类的类型是什么?
谢谢。
【问题讨论】:
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