【问题标题】:GPUImage won't compile on iOS 12GPUImage 无法在 iOS 12 上编译
【发布时间】:2019-02-22 16:27:06
【问题描述】:

我有这些错误:

  1. Cocoa.h File Not Found (in GPUImageView.h)

  2. Unknown Type Name: **NSOpenGLContext, CVOpenGLESTextureCacheRef (GPUImageContext)

现在,我尝试修复所有这些错误,但最终让事情变得更糟。

我知道 OpenGL ES 在 iOS 12 中已被弃用,但据我了解,它目前应该仍然有效,对吧?

对于错误 #1,我不明白 MAC OS 框架 (cocoa.h) 在这里做什么(有些引用没有被 #IFDEF MAC_OS 语句包围)。

至于错误 #2,这些类型是在 AppKit 框架中定义的(也是 MAC_OS 框架,不是 iOS 框架)。

我考虑过切换到 GPUImage2,但工作量很大,因为它不像交换框架那么容易,我将有很多代码要重写。我还看到 Brad Larson(这个框架背后的半神)已经开始研究 GPUImage3,它将使用 Metal 而不是 OpenGL ES,但它仍在进行中,但它不会是从 GPUImage v1 到 GPUImage 的简单交换v3。

【问题讨论】:

    标签: cocoa opengl-es gpuimage ios12


    【解决方案1】:

    我找到了修复它的方法。也许它会帮助有同样问题的人。 GPUImage 主文件夹包含 iOS 和 MAC 项目。

    进入framework文件夹,删除GPUImageMac.xcodeproj文件。

    然后转到位于 framework 文件夹中的 Source 文件夹,并删除名为 Mac 的整个文件夹。

    清理您的项目并重建。瞧!

    祝你好运!

    【讨论】:

    • 除了“清理”之外,我还必须“清理构建文件夹”,然后重新启动 XCode。谢谢!
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