【问题标题】:How to use "Equalizer" with "audio_service" package如何将“均衡器”与“audio_service”包一起使用
【发布时间】:2021-09-25 04:43:34
【问题描述】:

我正在使用 just_audioaudio_serivce 包。其他一切正常,现在我想实现一个Equalizer。我在just_audio 中看到了关于添加均衡器的example。但我不确定如何使用audio_service 来实现它。 我在后台服务中初始化了这样的音频播放器:

_player = AudioPlayer(
  handleInterruptions: true,
  androidApplyAudioAttributes: true,
  handleAudioSessionActivation: true,
  audioPipeline: AudioPipeline(
    androidAudioEffects: [
      _equalizer,
    ],
  ),
);

并使用example 中的代码来实现 Flutter UI。但是如何在UI部分使用后台服务的_equalizer呢?我尝试使用customAction 访问它,但没有成功。

【问题讨论】:

    标签: android flutter just-audio audio-service


    【解决方案1】:

    虽然控制均衡器不是智能手表和汽车所理解的标准媒体控件之一,但您仍然可以将其添加为自定义操作:一个用于设置频段的增益,另一个用于读取当前频段和最小/ 均衡器支持的最大分贝。您可以在 FAQ

    中阅读有关自定义操作的信息

    例如,通过自定义操作,您可以在 UI 中为波段设置增益,如下所示:

    // audio_service 0.17.x
    AudioService.customAction('setBandGain', {'band': 0, 'gain': gain});
    // audio_service 0.18.x
    audioHandler.customAction('setBandGain', {'band': 0, 'gain': gain});
    

    在您的后台音频任务 (0.17.x) 或音频处理程序 (0.18.x) 中,您可以像这样定义回调处理程序:

    // 0.17.x
    Future<dynamic> onCustomAction(String name, dynamic arguments) async {
      if (name == 'setBandGain') {
         final bandIdx = arguments['band'] as int;
         final gain = arguments['gain'] as double;
        await _eqParams.bands[bandIdx].setGain(gain);
      }
    }
    // 0.18.x
    Future<dynamic> customAction(String name, [Map<String, dynamic>? extras]) async {
      if (name == 'setBandGain') {
         final bandIdx = extras!['band'] as int;
         final gain = extras!['gain'] as double;
        await _eqParams.bands[bandIdx].setGain(gain);
      }
    }
    

    或者,如果您想要一种快速而肮脏的方法,那么在 0.18.0 中也可以使用以下方法,因为它在同一个隔离中运行所有内容,并且整个均衡器参数对象可以通过引用传递:

    Future<dynamic> customAction(String name, [Map<String, dynamic>? extras]) async {
      if (name == 'getEqParams') {
        return await _equalizer.parameters;
      }
    }
    

    现在您可以从您的 UI 中直接获取均衡器参数,然后通过该对象引用您可以访问其完整的 API(设置增益值并读取最小/最大分贝):

    // in UI
    final eqParams = await audioHandler.customAction('getEqParams');
    // Now use eqParams as desired.
    

    当然,这会破坏封装(但这就是我称之为快速而肮脏的方法的原因。)

    【讨论】:

    • 好的,我明白了,但是如何在 UI 中获取参数、波段和所有内容?我尝试在 UI 中创建 AudioEqualizer 的实例,但它没有给我任何参数。
    • 是否还需要从后台服务的均衡器实例中获取参数?我不能在 UI 中创建另一个实例吗?
    • 除非您使用传入播放器音频管道的同一实例,否则它将无法工作。否则,该均衡器音频效果将不会以任何方式附加到播放器。
    • 我已经在后台服务中初始化了实例,然后返回 Future。但是未来永远不会在后台服务和 UI 中返回任何值
    • 未来应该在加载音频源后完成。如果不是,则可能是您需要报告的错误。
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