【发布时间】:2016-08-08 07:38:44
【问题描述】:
当我运行一个运行 updateAsync(id,patch) 的补丁方法时,我最终会陷入我认为是无限引用循环,然后随着服务器因内存不足异常而崩溃而停止。
所以我有模型
public class User : EntityData
{
public string Username { get; set; }
public virtual ICollection<Bar> Bars { get; set; }
public virtual ICollection<Foo> Foos { get; set; }
}
public class Bar: EntityData
{
public string FooId { get; set; }
public string UserId { get; set; }
public enum enumStatus { get; set; }
public virtual Foo Foo { get; set; }
public virtual User User { get; set; }
}
public class Foo: EntityData
{
public string Title { get; set; }
public string UserId { get; set; }
public virtual ICollection<Bar> Bars { get; set; }
public virtual User User { get; set; }
}
tablecontroller 补丁操作看起来像这样
public Task<Bar> PatchInvited(string id, Delta<Bar> patch)
{
return UpdateAsync(id, patch);
}
所以我尝试修补 Bars 枚举状态,然后感觉它开始循环遍历所有相关实体并开始更新它们。 我该如何解决这个问题?也许我应该重新考虑我的继承权
更新 1:经过进一步调查,它似乎在没有我要求的情况下加载了所有相关实体。为什么会这样?
【问题讨论】:
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相关实体被加载为您的
Navigation Properties被标记为virtual即延迟加载。我建议使用Data Transfer Objects映射服务所需的正确数据,而不是加载所有内容(缓慢、无限循环等)。您有相关的exception消息吗? -
好的,所以制作 DTO 解决了它,但我不明白为什么它会加载所有虚拟数据?制作 DTO 会打破使用 ODATA 的想法?
标签: c# azure inheritance asp.net-web-api azure-mobile-services