【发布时间】:2021-12-18 05:46:54
【问题描述】:
所以我有一个代码 sn-p here 基本上呈现了idea Dan 提到的内容,即提升内容以自然地提高性能并编写更简洁的代码。 在 InputField 组件中,Button 总是渲染,这不是我想要的行为,它应该跳过渲染 Button 组件。所以它应该做的是跳过渲染,因为 Button 是 inputfield 的子道具,如果子道具没有改变, react 会跳过渲染。
Dan 解释的类似概念示例:“当颜色改变时,ColorPicker 会重新渲染。但它仍然具有上次从 App 获得的相同 children 道具,因此 React 不会访问该子树”
所以我在这里很困惑,是不是多个children props 的问题,因为InputField 有value,onChange,children props,其中一个发生变化,react 决定更新其他? 我有一个例子here 这有点证明这不是多个道具的问题。
编辑:后续问题,在现实世界中,顶级组件必须具有各种 useState、状态更新等。这是否意味着“提升内容”(组件组合)在现实世界中不实用?只是从节省一些渲染算力的角度来看。 (我们知道它还有其他好处,比如帮助进行一些道具钻探)是否有任何现实世界的实现、代码示例??
【问题讨论】:
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您的
Button组件仍然很低,App组件中的useState导致Button和InputField重新渲染,要解决此问题,您需要一个在组件之间,以便Button可以高于useState。 codesandbox.io/s/holy-tdd-4uq7s?file=/src/index.js -
@JacobSmit 谢谢!只是好奇,因为在现实世界中,顶级组件必须具有各种 useState、状态更新等。这是否意味着“提升内容”(组件组合)在现实世界中不实用?只是从节省一些渲染算力的角度来看。 (我们知道它还有其他好处,例如帮助进行一些道具钻孔)
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这取决于具体情况,有时提升内容而不重新渲染组件是可行的。根据您的应用程序、所需的性能等,仅使用重新渲染可能更容易,对于没有大量计算的简单组件在大多数情况下应该是微不足道的。
标签: reactjs components state render composition