【发布时间】:2015-11-09 07:11:17
【问题描述】:
我正在 Meteor.js 服务器上使用 Paser.js。
在我尝试使用 here 所述的平铺地图之前,它一直运行良好。
这是我的代码:
JS:
if (Meteor.isClient) {
Template.Game.onCreated(function()
{
var game = new Phaser.Game(800, 600, Phaser.AUTO, '', {
preload: preload,
create: create,
update: update
});
var map;
var backgroundLayer;
var blockLayer;
var bg;
function preload()
{
// load all game assets
// images, spritesheets, atlases, audio etc..
game.load.tilemap('myTilemap', 'assets/tilemaps/scifi.json', null, Phaser.Tilemap.TILED_JSON);
game.load.image('myTileset', "assets/tilemaps/scifi_platformTiles_32x32.png");
}
function create()
{
map = game.add.tilemap('myTilemap');
map.addTilesetImage('scifi_platformTiles_32x32', 'myTileset');
backgroundLayer = map.createLayer('background');
blockLayer = map.createLayer('blocklayer');
}
function update()
{
}
});
}
HTML:
<head>
<meta charset="UTF-8" />
<title>Phaser - Making your first game, part 1</title>
<script type="text/javascript" src="phaser.min.js"></script>
<style type="text/css">
body {
margin: 0;
}
</style>
</head>
<body>
<h1>Welcome to my first Phaser game!</h1>
{{> Game}}
</body>
<template name="Game">
<div id="phaserCanvas"></div>
</template>
而且,当我在 localhost:3000 上尝试时,我得到:
未捕获的类型错误:无法读取未定义的属性“0”
来自 phaser.min.js:15。产生该警告的行是
blockLayer = map.createLayer('blocklayer');
phaser 似乎可以正确读取 scifi.json 中的'background' 层信息,但不能正确读取'blocklayer' 的信息。
这是 scifi.json 的摘录:
{ "height":20,
"layers":[
{
"compression":"zlib",
"data": "[Some very long hashed key...]",
"encoding":"base64",
"height":20,
"name":"background",
"opacity":1,
"type":"tilelayer",
"visible":true,
"width":20,
"x":0,
"y":0
},
{
"compression":"zlib",
"data":"[Some very long hashed key...]",
"encoding":"base64",
"height":20,
"name":"blocklayer",
"opacity":1,
"type":"tilelayer",
"visible":true,
"width":20,
"x":0,
"y":0
}],
"nextobjectid":1,
[...]
我仍然无法找出问题所在...以前有人遇到过吗?
更多信息:
我使用 Atom 作为 IDE
我尝试使用 Phaser v2.0.1 和 Phaser v2.4.2
谢谢。
【问题讨论】:
标签: javascript json meteor phaser-framework