【发布时间】:2015-01-05 14:35:27
【问题描述】:
我正在构建流行游戏 Cards Against Humanity 的克隆,用于学习目的。我想知道是否有人可以帮助我为该应用程序制定计划。我想在前端使用 AngularJS,并通过 websockets 与节点服务器交互,这样我就可以在玩家之间进行实时交互,即游戏聊天室,并且能够“看到”其他玩家何时做出选择(真实-time pubsub 与 websockets 和节点?)。
我知道这些类型的“非确定性”问题往往很难回答,但如果有人能提供一些建议,我们将不胜感激!
【问题讨论】:
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编辑:技术建议很好,但我确实需要一些关于应用程序设计的见解,以及我应该研究哪些模式。
标签: oop design-patterns web-applications architecture multiplayer