【发布时间】:2020-02-03 02:02:19
【问题描述】:
假设我们有一个RootView 和一个DetailView。 DetailView 有它自己的 BindableObject,我们称它为DetailViewModel 我们有场景:
-
RootView可能会被某种全球事件更新,例如错过 互联网连接或通过它自己的数据/视图模型 - 当
RootView处理事件时 内容已更新,这导致DetailView的新结构 被创建 - 如果
DetailViewModel是由DetailView在初始化时创建的, 会有DetailViewModel的另一个引用,它的状态(例如选定的对象)将被遗漏
我们怎样才能避免这种情况?
- 将所有 ViewModel 存储为 EnvironmentObjects,它基本上是一个单例池。这种方法会导致在不使用时将不需要的对象存储在内存中
- 将所有 ViewModel 从 RootView 传递给它的孩子和孩子的孩子(具有上述缺点 + 痛苦的依赖项)
- 将独立于视图的数据对象(又名工作人员)存储为环境对象。在那种情况下,我们在哪里存储对应于模型的视图依赖状态?如果我们将它存储在 View 中,最终会导致我们交叉更改 @States SwiftUI 禁止的内容
- 更好的方法?
对不起,我没有提供任何代码。这个问题是关于 Swift UI 的架构概念,我们尝试将声明性结构和引用对象与数据结合起来。
目前我看不到保留与适当视图相对应的引用的方法,并且不要将它们永远以当前状态保留在内存/环境中。
更新:
让我们添加一些代码来看看如果 VM 是由它的 View 创建的会发生什么
import SwiftUI
import Combine
let trigger = Timer.publish(every: 2.0, on: .main, in: .default)
struct ContentView: View {
@State var state: Date = Date()
var body: some View {
NavigationView {
VStack {
NavigationLink(destination: ContentDetailView(), label: {
Text("Navigation push")
.padding()
.background(Color.orange)
})
Text("\(state)")
.padding()
.background(Color.green)
ContentDetailView()
}
}
.onAppear {
_ = trigger.connect()
}
.onReceive(trigger) { (date) in
self.state = date
}
}
}
struct ContentDetailView: View {
@ObservedObject var viewModel = ContentDetailViewModel()
@State var once = false
var body: some View {
let vmdesc = "View model uuid:\n\(viewModel.uuid)"
print("State of once: \(once)")
print(vmdesc)
return Text(vmdesc)
.multilineTextAlignment(.center)
.padding()
.background(Color.blue)
.onAppear {
self.once = true
}
}
}
class ContentDetailViewModel: ObservableObject, Identifiable {
let uuid = UUID()
}
更新 2:
似乎如果我们将 ObservableObject 存储为视图中的@State(而不是 ObservedObject),视图会在 VM 上保持引用
@State var viewModel = ContentDetailViewModel()
有什么负面影响吗?我们可以这样使用吗?
更新 3:
看来如果 ViewModel 保持在 View 的 @State 中:
- 并且 ViewModel 通过具有强引用的闭包来保留 - deinit 永远不会被执行 -> 内存泄漏
- 并且 ViewModel 由具有弱引用的闭包保留 - deinit 每次在视图更新时调用,所有
subs将被重置,但属性将相同
嗯……
更新 4:
这种方法还允许您在绑定闭包中保留强引用
import Foundation
import Combine
import SwiftUI
/**
static func instanceInView() -> UIViewController {
let vm = ContentViewModel()
let vc = UIHostingController(rootView: ContentView(viewModel: vm))
vm.bind(uiViewController: vc)
return vc
}
*/
public protocol ViewModelProtocol: class {
static func instanceInView() -> UIViewController
var bindings: Set<AnyCancellable> { get set }
func onAppear()
func onDisappear()
}
extension ViewModelProtocol {
func bind(uiViewController: UIViewController) {
uiViewController.publisher(for: \.parent)
.sink(receiveValue: { [weak self] (parent) in
if parent == nil {
self?.bindings.cancel()
}
})
.store(in: &bindings)
}
}
struct ModelView<ViewModel: ViewModelProtocol>: UIViewControllerRepresentable {
func makeUIViewController(context: UIViewControllerRepresentableContext<ModelView>) -> UIViewController {
return ViewModel.instanceInView()
}
func updateUIViewController(_ uiViewController: UIViewController, context: UIViewControllerRepresentableContext<ModelView>) {
//
}
}
struct RootView: View {
var body: some View {
ModelView<ParkingViewModel>()
.edgesIgnoringSafeArea(.vertical)
}
}
【问题讨论】:
-
我猜,您应该考虑 EnvironmentObject 方法,您的
RootView将拥有 AppState 对象,并且他的所有孩子都可以访问此对象,所以 1) 你仍然可以通过一些全局事件来更新 AppState 2)RootView在更新发生时重新创建DetailView3)DetailView将创建DetailViewModel从 @EnvironmentObject i> appState 对象。 -
热衷于关注这里的发现。我遇到了与您遇到的相同问题,但对与架构无关的单一视图用例的最佳植入一无所知!
-
@ryannn 实际上我最终了解了它在 Flutter 中的工作原理。只需将其全部保存在 EnvironmentObject 或 EnvironmentValues 中,基本上它们都是能够在特定视图中被覆盖的单例,它们都代表应用程序状态。我建议你看一下关于 Flutter 应用程序设计的谷歌视频,比如youtube.com/watch?v=d_m5csmrf7I
标签: ios architecture swiftui