【发布时间】:2012-11-01 16:20:37
【问题描述】:
我正在使用 sockets.io 和 html5 画布创建一个多人乒乓球游戏。
我的节点服务器正在计算球的位置 (x,y) 并以 30 fpr 将其发送到客户端的画布。
我的问题是是否可以使用 websocket 每秒向客户端发送 30 条消息?我的服务器和客户端位于很远(我们的服务器和澳大利亚的浏览器)。
如果可以通过任何其他更好的方式完成,请建议我。
【问题讨论】:
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小心乒乓之类的游戏,Atari 非常重视它们。我今年 16 岁,我收到了他们的律师发来的一封信,信是因为我在 Appstore 上制作了一个“喜欢”乒乓球的应用程序。
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“澳大利亚的浏览器” - 如果我错了,请纠正我,但澳大利亚的表现“低于”...
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是的,Andreas,我很关心性能。
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乔丹对不起,我不打算创建 iPhone 应用程序,我正在创建网站。
标签: html node.js websocket socket.io html5-canvas