【发布时间】:2020-08-08 15:39:05
【问题描述】:
我正在尝试制作一个点对点游戏流媒体平台。在这一点上,我设法捕获了 OpenGL 帧,并且我有一个功能正常的 Java websockets 服务器,我可以有 2 个客户端建立对等连接(我已经解决了 STUN/TURN 服务器部分)并在此时传输文本。
我不太明白如何以低延迟(
我用标准输入和标准输出管道尝试了几个 FFMPEG 参数/命令,但它们都不起作用。
【问题讨论】:
标签: ffmpeg video-streaming streaming webrtc h.264