【发布时间】:2013-08-17 21:49:18
【问题描述】:
有很多视频和教程旨在减少使用开发工具的帧的合成、布局和绘制时间,但我不清楚一旦这些时间远低于分配的时间该怎么办,但帧仍然需要很长时间才能渲染。
关于确定帧中究竟发生了什么导致其渲染如此缓慢的任何提示?
【问题讨论】:
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我应该对此进行更多调查。事实证明,帧顶部的空头部空间实际上是渲染下一帧之前的空闲时间。它仍然很糟糕,因为这通常意味着我有一个框架,其中多个重新计算样式正在发生,从而迫使框架需要更长的时间来渲染。
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