【问题标题】:Is async recursion safe in C# (async ctp/.net 4.5)?C# 中的异步递归是否安全(async ctp/.net 4.5)?
【发布时间】:2012-06-04 13:58:57
【问题描述】:

在带有异步 ctp 的 C# 或 vs.net 2011 beta 中,我们可以编写如下递归代码:

public async void AwaitSocket()
{
    var socket = await this.AcceptSocketAsync(); //await socket and >>return<< to caller
    AwaitSocket(); //recurse, note that the stack will never be deeper than 1 step since await returns..
    Handle(socket); // this will get called since "await" returns
}

在这个特定的示例中,代码 async 等待一个 tcp 套接字,一旦它被接受,它将递归并异步等待另一个。

这似乎工作正常,因为等待部分会使代码返回给调用者,因此不会导致堆栈溢出。

这里有两个问题:

  1. 如果我们忽略此示例中处理套接字的事实。 以这种方式进行无堆栈递归可以吗?还是我缺少一些缺点?

  2. 从 IO 的角度来看,上面的代码是否足以处理所有传入的请求? 我的意思是只等待一个,一旦被接受就开始等待另一个。 某些请求会因此而失败吗?

【问题讨论】:

  • 那么Handle(socket) 什么时候运行?
  • 我看不出它本身有什么问题,但它给 IMO 增加了什么更直接的public async void AwaitSocket() { while (true) { var socket = await this.AcceptSocketAsync(); Handle(socket); } }
  • @hvd:这玩意简直伤脑筋! ;p
  • @RogerAlsing 你确定吗? await 可能会同步完成,在这种情况下,顺序会混乱。
  • @RogerAlsing 不,await 总是直接返回,正如我在之前的评论中提到的那样。它可能直接返回,或者如果结果已经可用而无需等待,它可能直接处理结果。

标签: c# sockets async-ctp


【解决方案1】:

根据上面的讨论,我想这样的方法将是最好的方法。 请反馈

public async void StartAcceptingSockets()
{
    await Task.Yield(); 
    // return to caller so caller can start up other processes/agents
    // TaskEx.Yield in async ctp , Task.Yield in .net 4.5 beta

    while(true)
    {
        var socket = await this.AcceptSocketAsync();
        HandleAsync(socket); 
        //make handle call await Task.Yield to ensure the next socket is accepted as fast 
        //as possible and dont wait for the first socket to be completely handled
    } 
}

private async void HandleAsync(Socket socket)
{
      await Task.Yield(); // return to caller

      ... consume the socket here...
}

【讨论】:

  • 如果AcceptSocketAsync()HandleAsync() 抛出异常会怎样?
  • 是的,如果 HandleAsync 在 await yield 部分之后抛出,exaclt 会发生什么?如果继续在线程池中处理并且代码抛出,这将终止线程池线程,对吗?
  • 如果从async void 抛出异常,则直接传递给“上下文”。如果继续在线程池上下文中运行,这将导致直接在线程池线程上引发异常,从而使进程崩溃。通常,您应该让所有async 方法返回Task/Task&lt;TResult&gt;,除非它们是事件处理程序(因此必须void)。可以这样想:async void允许,而不是推荐
  • 我也不认为需要Yield。第一次调用AcceptSocketAsync 几乎肯定会导致收益。 HandleAsync 也一样:有工作要做就去做;当您必须等待某事时,只需让await 为您隐式让步。
  • P.S. TcpListener.Start 可以采用 backlog 参数。默认情况下,这设置为最大值。 backlog 是操作系统将代表您接受的连接数,因此您不必担心“快速”接受它们。我有一个 blog post 描述这种行为。
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