【发布时间】:2013-03-27 11:08:05
【问题描述】:
有没有办法限制OrbitControls.js?想象一下,我正在地面上创造一些东西,我不希望相机进入地面,知道我的意思吗?!放大和缩小也是如此。有没有办法设置一些变量来限制它,因为我不希望相机靠近或太远?
【问题讨论】:
有没有办法限制OrbitControls.js?想象一下,我正在地面上创造一些东西,我不希望相机进入地面,知道我的意思吗?!放大和缩小也是如此。有没有办法设置一些变量来限制它,因为我不希望相机靠近或太远?
【问题讨论】:
放大/缩小
this.minDistance = 0;
this.maxDistance = Infinity;
在哪里停止旋转:
this.minPolarAngle = 0; // radians
this.maxPolarAngle = Math.PI; // radians
不要让自己去地下
controls.maxPolarAngle = Math.PI/2;
【讨论】:
this.minZoom = 0和this.maxZoom = Infinity
以防万一有人需要更可靠的地面高度和相机目标调整答案:
您可以找到相对于控件目标的角度和相机的地面位置(无论高度如何)并指定 maxPolarAngle。调整您的上轴,我的是 Y。在控件更改事件中:
var centerPosition = controls.target.clone();
centerPosition.y = 0;
var groundPosition = camera.position.clone();
groundPosition.y = 0;
var d = (centerPosition.distanceTo(groundPosition));
var origin = new THREE.Vector2(controls.target.y,0);
var remote = new THREE.Vector2(0,d); // replace 0 with raycasted ground altitude
var angleRadians = Math.atan2(remote.y - origin.y, remote.x - origin.x);
controls.maxPolarAngle = angleRadians;
【讨论】:
controls.target.y = Math.max(controls.target.y, 0); 来限制在地面以下的平移
如果您想更好地控制 Orbit:
const controls = new OrbitControls(camera, this.renderer.domElement);
controls.enableDamping = true; //damping
controls.dampingFactor = 0.25; //damping inertia
controls.enableZoom = true; //Zooming
controls.autoRotate = true; // enable rotation
controls.maxPolarAngle = Math.PI / 2; // Limit angle of visibility
controls.keys = {
LEFT: 37, //left arrow
UP: 38, // up arrow
RIGHT: 39, // right arrow
BOTTOM: 40 // down arrow
};
controls.addEventListener("change", () => {
if (this.renderer) this.renderer.render(this.scene, camera);
});
【讨论】: